Triste noticia para los fans que aún esperaban el juego... Según Bloomberg, Warner Bros. Games ha cerrado Monolith Productions, cancelando así todos los juegos en desarrollo en el estudio, incluido Wonder Woman. Jason Schreier, periodista especializado en el tema, fue el primero en hacer público el anuncio en la red social Bluesky.
Warner Bros. Games lo ha confirmado a Kotaku:"Hemos tenido que tomar decisiones muy duras para reestructurar nuestros estudios de desarrollo e inversiones en torno a la creación de los mejores juegos posibles con nuestras franquicias clave: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Juego de Tronos. Y así, tras considerarlo detenidamente, anunciamos el cierre de tres de nuestros estudios de desarrollo: Monolith Productions, Player First Games y Warner Bros. Games San Diego", explica el estudio. Y continúa: "Esto forma parte de un cambio en la dirección estratégica y no tiene nada personal que ver con los equipos o el talento que los compone. Además, el desarrollo del juego Wonder Woman de Monolith no continuará".
En cuanto al juego de Wonder Woman, Warner Bros. Games también ha dado algunos detalles:"Nuestra esperanza era ofrecer a los jugadores y a los fans la mejor experiencia posible para el icónico personaje de DC, y lamentablemente eso ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas. Se trata de otra decisión difícil, ya que reconocemos la legendaria trayectoria de Monolith en la creación de experiencias épicas y la creación de juegos increíbles".
Anunciado en los Game Awards 2021, el videojuego, desarrollado con el apoyo de WB Games Montréal, iba a sumergir a los jugadores en laisla de Themyscira junto a Diana, Nubia y un tercer personaje aún desconocido. Y sin embargo, Warner creía en su juego. Según un artículo publicado por Bloomberg, escrito por Jason Schreier, el proyecto se relanzó a principios de 2023 y ha cambiado de rumbo. Este relanzamiento habría provocado un aumento significativo de los costes, ya que el presupuesto del juego supera ahora los 100 millones de dólares. Este caótico desarrollo refleja las tensiones internas de Warner Bros. Games, que recientemente ha sufrido varios reveses, en particular con Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia y Harry Potter: Campeones de Quidditch. Según empleados actuales y antiguos del estudio entrevistados por Bloomberg, "la falta de una visión fuerte y coherente durante el reinado de Haddad " contribuyó a estas dificultades, citando múltiples reorganizaciones y decisiones estratégicas ineficaces.
Al mismo tiempo, la situación general de Warner Bros. Games sigue siendo preocupante. En 2023, la división de videojuegos del editor registró pérdidas de 300 millones de dólares, fruto de repetidos fracasos comerciales y de una estrategia centrada en los juegos como servicio que no ha dado sus frutos. La marcha de David Haddad, anterior presidente de la división, podría provocar cambios, pero no se espera que la reestructuración actual tenga un impacto inmediato. JB Perrette, actual responsable de la división, dio algunos detalles a nuestros colegas de Bloomberg: "Volveremos a ser rentables en 2025. No alcanzaremos la rentabilidad deseada hasta dentro de dos o tres años ", explica.
Una respuesta, por tanto, a estas dificultades financieras que habrá tenido lo mejor del proyecto.
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