ゲームを待ち望んでいたファンには悲しいニュースだが...。ブルームバーグによると、ワーナー・ブラザース・ゲームスは モノリス・プロダクションズを 閉鎖し、 ワンダーウーマンを含む同スタジオで開発中のすべてのゲームを事実上キャンセルした。この発表は、この問題の第一人者であるジャーナリスト、ジェイソン・シュライヤーが Blueskyのソーシャル・ネットワークで最初に伝えたものだ。
ワーナー・ブラザース・ゲームスは Kotakuの取材に対し、「ハリー・ポッター、モータルコンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズといった当社の主要フランチャイズで最高のゲームを制作するために、開発スタジオと投資の再編成という非常に厳しい決断を迫られました。そこで、慎重に検討した結果、モノリス・プロダクションズ、プレイヤー・ファースト・ゲームズ、ワーナー・ブラザース・ゲームズ・サンディエゴの3つの開発スタジオを閉鎖することを発表します。これは戦略的方向性の変更の一環であり、各チームや彼らを構成する才能とは何の関係もありません。さらに、モノリスの『ワンダーウーマン』ゲームの開発は継続されません」と続けた。
ワンダーウーマンのゲームについて、ワーナー・ブラザース・ゲームスはまた、次のように詳細を述べました。「私たちの望みは、ゲーマーとファンに、DCの象徴的なキャラクターについて、可能な限り最高の体験を提供することでしたが、残念ながら、私たちの戦略的優先順位の中では、それはもはや不可能です。壮大な体験を提供し、素晴らしいゲームを作ってきたモノリスの伝説的な歴史を認識しているだけに、これもまた難しい決断です。
2021年のゲームアワードで発表されたこのビデオゲームは、WB Games Montréalの支援を受けて開発され、プレイヤーはダイアナ、ヌビア、そしてまだ知られていない3人目のキャラクターとともにテミスシラ島に飛び込むことになる。しかし、ワーナーはそのゲームを信じていた。ブルームバーグが ジェイソン・シュライヤーによって掲載した記事によると、このプロジェクトは2023年の初めに再始動し、方向性を変えたという。この再始動によってコストが大幅に増加し、ゲームの予算は1億ドルを超えたと言われている。この混沌とした展開は、『スーサイド・スクワッド/ジャスティス・リーグをやっつけろ』や『ハリー・ポッター/クィディッチ・チャンピオンズ』を筆頭に、最近数々の挫折に見舞われているワーナー・ブラザース・ゲームズ内部の緊張を反映している。Bloombergがインタビューしたスタジオの現従業員や元従業員によると、「ハダッドの在任中に強力で首尾一貫したビジョンが欠如していた」ことがこうした困難につながったといい、何度も行われた組織再編や効果的でない戦略的決定を挙げている。
同時に、ワーナー・ブラザース・ゲームスの全体的な状況も依然として憂慮すべきものである。2023年、同パブリッシャーのビデオゲーム部門は3億ドルの損失を計上したが、これは度重なる商業的失敗と、サービスとしてのゲームに焦点を当てた戦略が実を結ばなかった結果である。同部門のデビッド・ハダッド前社長の退任が変化をもたらす可能性はあるが、現在のリストラが直ちに影響を及ぼすとは考えられない。現在同部門の責任者であるJB・ペレットは、ブルームバーグの同僚に次のように詳細を語っている。2025年には再び黒字になるだろう。望ましい収益性を達成できるのは、あと2、3年後だ」と彼は説明する。
したがって、この財政難への対応は、このプロジェクトに有利に働いたことになる。
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