ダンジョンズ&ドラゴンズ:ジャスティス・スミス、ソフィア・リリスへの3つの質問
今週4月12日(水)の「ダンジョンズ&ドラゴンズ~盗賊の名誉~」発売にあたり、主演のジャスティス・スミスさんとソフィア・リリスさんのお二人にお会いしました。インタビューをご覧ください。
一つは『
名探偵ピカチュウ』や『
ジュラシック・ワールド』、もう一つは二部作『
It 』で発見しましたね。
ジャスティス・スミスと ソフィア・リリスは、今週水曜日(4月12日)の『
ダンジョンズ&ドラゴンズ 盗賊の王』の公開に際して、Sortiraparisのインタビューに答えました。この機会に、彼らの資本への愛と、今日のハリウッドにおける
ブロックバスターの位置づけについて話してくれました。そのすべてを3つの質問で。
Sortiraparis:あなたはパリに到着したばかりですが、この街は好きですか?
ソフィア・リリス:子供の頃、パリにはよく行っていましたが、いつもファッションウィークなどで1日か2日の短期間でした。でも、あまり訪れることができなかったので、ああ、戻ってくるのはクールだね。
ジャスティス・スミス:前回来たときに、すごく楽しいと思ったフェアに行ったんだ。どこでしたっけ?両脇に木がたくさんある、とても長い路地だったんだ。
J.S.:そうかも、そうかも。[ルーブル美術館も大好きです、すべての美術館が。
J.S.:ちょっとだけ、フランス語は習いましたよ。
今は、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のようなアクションを多用したコメディタッチの大作は、むしろそれに特化したマーベル映画のスタイルになっているようですね。それらの映画との違いはどのようにお分かりになりますか?
J.S.:D&Dは中身が濃いと思うんです。ユーモアが伝承を犠牲にしているのではなく、状況に応じてのもので、メタ的なものがないんです。私にとっては新鮮です。私たちは長い間、大作が大作であるという事実をコメントし、人が力を持っていると考えるのは馬鹿げているという事実をコメントする時代がありました。ハーフエルフやドルイド、魔法が存在することを、私たちは黙って受け入れるのです。ハーフエルフやドルイド、魔法が存在することを受け入れて、それを楽しむためにバカにする必要はないのです。マーベルは映画に実質を持たせることに長けていると思いますが、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』が他の大作と違うのは、重要な新しい要素がたくさんあることだと思うんです。キャラクター重視で、スペクタクル重視の作品です。この2つのバランスがいいんです。
S.L.:私は、この作品がファンタジーアクション映画の新しい時代の火付け役となることを強く望んでいます。同じようなストーリーの中で停滞している。それが悪いとは言いません。しかし、もう少しオリジナリティがあり、あらゆるものに優れた実用的な特殊効果があり、茶目っ気のあるユーモアがあれば、平均的なブロックバスターをすぐに超えることができると思うのです。ダンジョンズ&ドラゴンズ』は特定のポイントに焦点を当て、意味もなく爆発しまくるようなことはしません。とても知的な物語があります。
J.S.:私もそう思いますし、それはすでにこのゲームがやっていたことです。JDRがうまくいったのは、その優れたストーリーテリングがあったからに他ならない。
S.L.:映画はゲームのダイナミクスを完璧に反映していますが、D&Dをプレイしたことのある人にしかわからないような、あらゆる参考文献を駆使した圧倒的なものではありません。あくまでバンドの物語であって、内部の人間しか知らないような冷徹な事実の連続ではない。映画のテンポは、他のアクション映画やファンタジー映画とは違う。
実用的な情報
開催日および開催時間
より 2023年4月12日