PS5, flagowa technologia Sony do gier, ma wejść w"ostatnią fazę swojego cyklu życia" na początku roku finansowego w kwietniu 2024 roku. Informację tę ujawniła starsza wiceprezes Sony, Naomi Matsuoka. Wprowadzony na rynek w listopadzie 2020 r., w środku pandemii Covid-19, PS5 wkrótce rozpocznie piąty rok na rynku, co jest decydującym punktem zwrotnym zgodnie ze standardami producenta. Ta rewelacja, uchwycona przez Bloomberga, otwiera nowy rozdział w historii konsoli, która na nowo zdefiniowała domowe wrażenia z grania.
Od momentu premiery PS5 odniosło ogromny sukces, definiując nową erę dla graczy na całym świecie. Jednak według Naomi Matsuoki"spodziewamy się, że roczne tempo sprzedaży sprzętu Playstation 5 zacznie spadać od następnego roku podatkowego", wyjaśnia, ponieważ Sony stara się znaleźć równowagę między rentownością a wielkością sprzedaży. To przejście, zaplanowane na następny rok finansowy, rodzi pytania o przyszłość konsoli i o to, co producent ma w zanadrzu dla swoich lojalnych użytkowników. Obniżenie prognoz sprzedaży z 25 do 21 milionów sztuk do końca bieżącego roku finansowego świadczy o tym nowym kierunku strategicznym.
Wpływ tej spadkowej fazy będzie również odczuwalny na froncie gier, ponieważ Sony nie planuje wypuszczać żadnych większych tytułów opartych na swoich flagowych franczyzach do kwietnia 2025 roku. Fani będą zatem musieli poczekać na długo oczekiwane kontynuacje, takie jak Spider-Man, God of War, The Last of Us i Death Stranding 2. To powiedziawszy, firma nie rezygnuje z wydawania nowych gier, choć można je uznać za mniejsze, nie wspominając o ekskluzywnych tytułach innych firm, takich jak Stellar Blade i Final Fantasy VII Rebirth. Oznacza to okres przejściowy dla Sony, które wydaje się już przygotowywać grunt pod kolejną innowację, która nastąpi po PS5, prawdopodobnie około 2027 lub 2028 roku.
Ale uwaga: ogłoszenie "ostatniej fazy" PS5 nie oznacza natychmiastowego końca konsoli. Mówimy tutaj o reorientacji strategii Sony na stale ewoluującym rynku. W jaki sposób producent może odkryć siebie na nowo i nadal kształtować przyszłość interaktywnej rozrywki? Będziemy musieli poczekać i zobaczyć.