Palworld: Pokemon intihali, rekor oyuncu sayısı, yapay zeka... başarı ve tartışmalar arasında bir oyun

İle Laurent de Sortiraparis · yayınlandı 22 Ocak 2024 saat 21:26
Palworld şu anda herkesin konuştuğu bir oyun, ancak doğru nedenlerden dolayı değil... rekor oyuncu sayıları, Pokemon'un potansiyel intihali, tartışmalı yapay zeka kullanımı... Oyun başarı ve tartışmalar arasında gidip geliyor. Değerlendiriyoruz!

Video oyunları dünyasındaki en son fenomeni kaçırmak imkansız! Palworld, 19 Ocak'ta PC ve Xbox'ta piyasaya sürüldüğünden beri herkesin hakkında konuştuğu oyun. Sadece 24 saat içinde iki milyon satış rakamına ulaşarak hafta sonu boyunca büyük ses getiren bir oyun.

Ancak başarısının ötesinde, Palworld kısa sürede büyük bir tartışmanın merkezi haline geldi. Son derece popüler Pokémon evreninden intihal yapmakla suçlanan oyun, oyun camiasında yoğun tartışmalara yol açtı. Bir yandan Nintendo serisine olan çarpıcı benzerliği yadsınamazken, diğer yandan 'Pals' lakaplı yaratıklarla hayatta kalma ve savaşı karıştırmaya yönelik benzersiz yaklaşımı ürkütücü bir şekilde ünlü Pokémon'u anımsatıyor.

Palworld fragmanı:

Rahatsız edici benzerlikler ve tartışmalı bir geçmiş

Palworld 'ün karmaşık bir hikâyesi var. Japon stüdyo Pocketpair tarafından geliştirilen oyun, Pokémon ile olan tasarım benzerlikleri nedeniyle eleştirilere maruz kaldı. Soru işaretlerine neden olan sadece karakter tasarımı değil, aynı zamanda stüdyonun üretken yapay zeka ile olan geçmişi.

Pocketpair, bir önceki oyunları AI: Art Impostor'da da görüldüğü gibi, projelerinde yapay zeka kullanmaya yabancı değil. Bu uygulama yenilikçi olmakla birlikte, oluşturulan içeriğin özgünlüğü ve gerçekliği konusunda endişelere yol açmıştır. Gerçekten de, oyun yaratımındaüretken yapay zeka araçlarının kullanımı, profesyonel sanatçıların rolü ve tanınması hakkında etik soruları gündeme getiren sektörde sıcak bir konudur.

Karışık karşılama ve çeşitli tepkiler

Bu tartışmalara rağmen Palworld, Steam'deki oyunculardan çoğunlukla olumlu tepkiler aldı. Ancak kamuoyu hala bölünmüş durumda. Bir yandan, VGC'deki meslektaşlarımızın da belirttiği gibi, bazı oyuncular oyunu belirgin özgünlük eksikliği nedeniyle eleştiriyor ve hatta mevcut Pokémonların yeniden kullanıldığını öne sürüyorlar. Bunlar arasındaonion_mu ve byo on X de yer alıyor:

Öte yandan Gameblog'a göre,Arkane Studios'tan Dinga Bakaba gibi sektörün önde gelen isimleri Palworld'ü savunuyor ve Pokémon hayranları ile hayatta kalma oyunlarını sevenlerden oluşan farklı bir kitleyi hedeflemedeki başarısının altını çiziyor. Peki ya Nintendo? Telif hakları konusundaki titizliğiyle bilinen Big N şimdilik bu konuda sessizliğini koruyor. Bir video oyunu devinin yakında ortaya çıkması muhtemel.

Palworld için belirsiz bir gelecek mi?

Palworld kendisini ticari başarı ve etik tartışmaların kesiştiği bir noktada buluyor. Oyunun video oyun dünyasının dikkatini çektiği yadsınamaz, ancak fikri mülkiyet ve sanatsal yaratımda yapayzeka kullanımına ilişkin mevcut tartışmalar karşısında nasıl bir evrim geçireceği henüz belli değil.

Hansel Henson'da fikri mülkiyet ve dijital medya alanında uzmanlaşmış bir avukat olan David Hansel, VGC'ye yaptığı açıklamada, 3D modellerin unsurlarının aynı olduğunu kanıtlamak mümkün olsaydı, bunun"bariz bir kabahat" olacağını ve The Pokémon Company'nin gününü gün edeceğini söyledi.

"Bunun sadece bir etki değil, bir kopya olduğunu kesinlikle kanıtlamak Nintendo'ya bağlı" diye devam ediyor. Onaylanmış kopyalama ile yasal olarak cezalandırılmayan basit esinlenme arasındaki farkı açıklamaya devam ediyor:"Açık bir kopyalama olmalı: bir resme bakarsınız, sonra yanındaki diğerine bakarsınız.Eğer insanların bir eserden ilham almasına izin verilmeseydi, sektör yıllar önce sona ererdi. Belli bir sanatsal tarz üzerinde tekel kuramazsınız. Kelimenintam anlamıyla kopyalama olmalı.

Hoeg Law'da avukat olan Richard Hoeg ekliyor:"Sadece mevcut tasarımlardan 'esinlenmek', bu belirli tasarım kurallarını (oranlar, renklendirme, eğrilerin kullanımı, göz boyutu, vb.) kullanmak anlamına gelse bile, bu tür bir davada ikna etmek zordur".

Pocketpair CEO'su Takuro Mizobe ise Automaton web sitesinde meslektaşlarımıza yaptığı açıklamada Palworld 'ün avukatları tarafından yakından incelendiğini ve bugüne kadar diğer şirketler tarafından aleyhinde herhangi bir işlem yapılmadığını söyledi."Oyunlarımızın yaratımını çok ciddiye alıyoruz ve diğer şirketlerin fikri mülkiyet haklarını ihlal etmek gibi bir niyetimiz kesinlikle yok," diye açıkladı.

Büyüyen hayran kitlesi ve karışık eleştirileriyle Palworld ya türün temel taşlarından biri haline gelebilir ya da tartışma fırtınasına kapılabilir. Bu fenomenin nasıl gelişeceğini sadece zaman gösterecek! Bu arada, oyunu keşfederek kendi kararınızı verebilirsiniz?

Kullanışlı bilgi
Yorumlar
Aramanı düzelt
Aramanı düzelt
Aramanı düzelt
Aramanı düzelt