在 2024 年 2 月 15 日(星期四)举行的微软大会上宣布了一系列消息之后,Xbox是否会改变视频游戏的世界?虽然微软在发布游戏方面的策略有所改变,但这还不是一场革命...但有一项公告值得铭记,它已在业界引起轰动:Xbox 系列独占游戏即将登陆任天堂 Switch和PS5 等竞争对手的平台。面对激烈的竞争和玩家日益多样化的期望,微软似乎已经准备好重新定义边界。
作为这一革命性战略的核心,四款旗舰游戏已确认将在这些竞争对手的平台上发布。 Hi-Fi Rush》已经确定,但其他三款游戏还没有具体信息(有传言称它们将是《Pentiment》、《盗贼之海》和《Grounded》)。微软游戏部门负责人菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)在一次专门的播客节目中宣布了这一决定,表明了微软希望以开放的态度适应新的市场现实。通过将《星际争霸》(Starfield)和《夺宝奇兵与远古传说》(Indiana Jones and the Ancient Circle)等重量级游戏排除在新政策之外(尽管正如 Phil Spencer 向The Verge 的同事们解释的那样,这两款大作的大门并没有在日后关闭),微软在打出谨慎牌的同时,也走上了一条大胆的道路,可能会重新定义该领域的独占性规范。
矛盾的是,菲尔-斯宾塞坚持认为,这种做法并不意味着放弃Xbox 独家游戏,而是顺应玩家和开发者不断变化的期望。这种 "永不言败 "的理念与一个强有力的声明相辅相成:Xbox将继续在Game Pass上提供其发布的旗舰游戏,以保证其 3400 万订阅用户能享受到更丰富、更多样的游戏目录。即将推出的动视-暴雪(Activision- Blizzard)大作,如《暗黑破坏神 4》,都将见证这一雄心壮志,即让Xbox体验更具包容性和可访问性。
归根结底,这次发布会标志着微软的一个转折点,微软在重申其对Game Pass和Xbox 生态系统的承诺的同时,也为在竞争对手平台上的合作和扩展开辟了新的可能性。这一战略似乎是对当前市场动态的一种回应,它为未来游戏机之间的界限变得模糊奠定了基础,有利于共享通用的游戏体验。在未来的岁月里,这一愿景将如何实现还有待观察,但有一点可以肯定:视频游戏即将进入一个新时代。
要再次收听播客,请单击此处: