在电子游戏的小世界里,网球从未如此受欢迎!TopSpin》、《罗兰-加洛斯电子系列》...这些游戏顺应潮流,令粉丝们欣喜若狂。说到TopSpin,该系列游戏已于 4 月 26 日卷土重来,在2K Games 的推动下,网球游戏又回到了人们的视线中。
值此罗兰-加洛斯网球公开赛之际,我们采访了2K 公司特许经营战略与合作高级总监布莱斯-杨(Bryce Yang)。他向我们介绍了这款深受玩家喜爱的特许经营游戏的回归情况,并为游戏的美好未来奠定了基础。
Sortiraparis: 首先,您能介绍一下自己吗?
Bryce Yang:"我是 2K 特许经营和合作伙伴战略高级总监"。
Sortiraparis: 在阔别多年之后,您对制作全新的 TopSpin(或者说是 TopSpin 系列)感觉如何?
布莱斯-杨:"任何时候,只要我们能推出一个新的特许经营项目--尽管这个特许经营项目已经存在了十多年,甚至 13 年--总是令人兴奋的。几年前,我们首次重新推出了高尔夫游戏《PGA 巡回赛 2K》,这总是令人兴奋的,因为我们已经推出了其他游戏,如《NBA 2K》、《WWE 2K》,我们中的很多人已经为这些游戏工作了很长时间。因此,增加新的游戏总是好事,因为它与众不同,也因为它是人们参与这项运动的一种新方式。就高尔夫而言,已经很久很久没有出现过像《PGA 巡回赛》这样的高尔夫模拟游戏了。至于《TopSpin》,当然也有其他网球游戏,但我认为自从《TopSpin 4》问世以来,很多人都错过了《TopSpin》。因此,这对我们所有人来说都非常激动人心"。
Sortiraparis:你们是如何整合职业球员的?在设计游戏的过程中,从选择球员到发布软件经历了哪些阶段?
Bryce Yang:"游戏分为几个阶段:首先是我们的开发、发行、营销、授权和合作团队之间的概念化工作。我们要确定谁是我们希望在游戏中出现的目标球员,一旦确定,就像我们的许多其他游戏一样,我们要对球员进行游戏扫描。所有这些球员,比如塞雷娜-威廉姆斯(Serena Williams)或斯隆-史蒂文斯(Sloane Stevens),都要在一个有近 100 台不同相机的空间里进行扫描,对脸部和身体进行拓扑。所有的一切都被扫描,不仅是脸部结构,还有他们的表情,完全准确无误。我们希望人们看到这一切后会想:"哦,那是视频游戏中的塞雷娜?有些人,比如塞雷娜-威廉姆斯(Serena Williams)或罗杰-费德勒(Roger Federer),已经穿上了 MoCap 套装,并完成了自己的动作捕捉。这确保了他们拥有截然不同的比赛风格。因此,我们要确保尽可能忠实地再现他们。然后,我们的团队利用这些数据、图像中的所有数据以及他们的扫描动作来创建这些角色。因此,我们有很多不同的方法,在创建角色的过程中有很多不同的阶段"。
Sortiraparis:旅行团的情况如何?是如何挑选的?
布莱斯-杨 :"很明显,这里有四大满贯赛。我们就在罗兰-加洛斯。比赛在这里举行。我们还有很多其他赛事和其他世界著名的球场,你在巡回赛上看到的都是比赛。但同样,赛事、赛场、球场都有一个完整的过程,让它们栩栩如生。纵观大满贯赛事,无论是红土场、草地场还是硬地场,这四种场地在视觉上都是截然不同的。例如,澳大利亚网球公开赛的球场就与罗兰-加洛斯的球场截然不同。因此,在创建这些不同的标志性场地时,团队会考虑到所有这些因素,以确保它们尽可能准确和独特。所以这是一个非常全面的过程。
Sortiraparis:与之前的版本相比,本版有什么新内容?2K 为 TopSpin 系列增加了哪些内容?
布莱斯-杨:"仔细想想,13 年是一段很长的时间。这项运动发生了很多变化。也有一些传奇人物退役了,比如罗杰-费德勒和塞雷娜-威廉姆斯。但是,你知道,当你看到新的东西时,我认为球员名单是一个需要考虑的关键因素。因为它总是关乎现役球员、传奇球星,但更重要的是关乎未来。因此,我们要确保我们能代表这项运动的未来。无论是伊加-斯维特克(Iga Swiatek)、卡洛斯-阿尔卡拉斯(Carlos Alcaraz)、弗朗西斯-阿尔坎塔拉(Francis Alcantara)、本-谢尔顿(Ben Shelton)、斯隆-史蒂文斯(Sloane Stevens)等等。我们要确保拥有最优秀的年轻一代选手。因此,我认为这是与上次相比发生变化的一个关键因素。显而易见,视频游戏拥有图形技术和硬件,自从我们推出TopSpin 4 以来,游戏机已经更新了两代,因此功能更加强大。正因为如此,你才能获得更好的图形保真度和音效。游戏玩法也更加深入。竞技、多人、在线......比上一款游戏有更多的可能性。因此,得益于强大的硬件和技术,以及所发生的变化,你基本上已经拥有了一款全新的游戏"。
Sortiraparis:你如何将比赛中发生的事情转化为游戏中发生的事情?
布赖斯-杨:"我认为,在网球运动中,就像在许多其他运动中一样,真正重要的是紧张感和悬念,不是吗?这显然是比赛,但这是比赛的紧张和悬念,对吗?捕捉这种紧张感和悬念是TopSpin 团队的另一个目标,但同时又不失比赛的乐趣。您可以与电脑对战,但最有趣的还是与朋友对战。要知道,抓住这一要素可能是最重要的事情之一。还有所有其他元素。正如我们所说,花名册、锦标赛、品牌、球场,我们的想法是捕捉所有这些元素,并尝试捕捉人们对网球的热爱,捕捉网球的整体本质。我之前说过,在我们的产品组合中,网球是 "全球 "接触球员最多的运动,因此我们要确保网球运动给人的感觉就是这样,无论是通过花名册、赛事还是装备,都能代表所有主要地区......这是我们时隔一段时间后的首次回归,因此我们希望为未来几年的发展奠定基础。