Helldivers 2: има ли Deus ex Machina зад вражеските кампании?

От Laurent de Sortiraparis · Публикувано на 29 февруари 2024г. в 20:35ч.
Как се управляват вражеските кампании в Helldivers 2? Разработчик, който се занимава с воденето на войната, или програма, която контролира пристигането на вражеските вълни? Разглеждаме.

Не можем да подчертаем достатъчно, че Helldivers 2 е хитът на Arrowhead Game Studios, който потапя играчите в галактическа война, където всеки се превръща в основно звено в постоянно развиващия се конфликт. Играчите се изправят срещу различни вълни от врагове(засега Терминиди и Автомати ), докато противниковата страна се опитва да нахлуе в множество планети и системи. Но как се управляват тези вражески кампании? Дали някой от студиото стои зад тях, или това е програма? Нашите колеги от PC Gamer имат отговор.

Според нашите колеги, които цитират Йохан Пилестедт, шефа на студиото, именно разработчик от Arrowhead със специфичната титла "Game Master" управлява военните кампании на вражеската страна в Helldivers 2. Първото му име е Джоел и това е всичко, което ще знаем за него. В качеството си на Game Master той регулира предизвикателствата пред играчите в реално време, като осигурява баланс между достъпност и предизвикателство. Така че, ако Автоматите са толкова силни, всичко е по негова вина!

"Имашеняколко внезапни момента, в които дадена планета беше може би твърде лесна или твърде трудна, и Джоел трябваше да стане посред нощ, за да даде на Автоматите тласък, така че играчите да не могат да превземат планетата твърде бързо", обяснява Йохан Пилестедт.

Това пряко взаимодействие между създателя и общността на играчите придава на играта непредсказуемо и завладяващо измерение, в което всяка сесия е пълна с изненади. Намесите на Джоел, независимо дали укрепват врага или въвеждат нов елемент от геймплея, са все възможности за играчите да преоткрият и да се адаптират към една постоянно променяща се вселена."Имаме много системи в играта, които позволяват на Game Master-а да има контрол над геймплейното изживяване", продължава шефът наArrowhead. И продължава:"Това е нещо, което ще развиваме постоянно като функция на случващото се в играта".

Deus ex Machina, казваме ви... Пригответе се!

Полезна информация
Коментари
Прецизирайте търсенето си
Прецизирайте търсенето си
Прецизирайте търсенето си
Прецизирайте търсенето си