Hvad nu hvis hver karrusel gemte på et begravet minde? The Amusement, der er annonceret til 2026, er et narrativt videospil i virtual reality, udviklet af det tyske studie Curvature Games og co-produceret af ARTE France. Titlen, der forventes at udkomme på Steam VR og Meta Store, lover en unik sensorisk og følelsesmæssig oplevelse.
Dette projekt er en del afARTE's ønske om at støtte innovative videospil, der udforsker hukommelse, fortid og perception gennem interaktive medier. Spillet er finansieret af blandt andre Gamecity Hamburg og det tyske forbundsministerium for økonomi og klimabeskyttelse.
The Amusement adskiller sig ved sin tilgang til gameplay, der er fuldstændig designet til virtual reality. Takket være den såkaldte "redirected walking"-teknologi oversættes hvert skridt, der tages i den virkelige verden, til spillet, hvilket giver en hidtil uset fysisk fordybelse.
Spilleren manipulerer objekter, løser gåder og udforsker frit attraktioner, der er omdannet til fragmenter af hukommelsen. Studiet Curvature Games, der allerede er kendt for titler som Arctic Olympics og Escape Quest: Espionage Express, fortsætter her sin søgen efter en immersiv fortælling og en krævende kunstnerisk tilgang, hvor hver interaktion nærer historien.
"I overensstemmelse med sin mors sidste ønske tager Samantha til den gamle forlystelsespark, som hendes far efterlod, for at foretage en sidste inspektion: et storslået labyrint, ruinerne af Atlantis... og selvfølgelig rutsjebaner! Hver forlystelse bliver for Samantha en lejlighed til at huske fragmenter fra sin barndom, der var præget af det stormfulde forhold mellem hendes forældre, Bridget og Hans. Sidstnævnte, der døde under Første Verdenskrig, spøger stadig i den unge kvindes tanker. Forlystelsesparken er stærkt inspireret af Luna Parks fra 1920'erne, i efterkrigstiden, og tilbyder både rammen og æstetikken til et spil, hvor melankoli og nostalgi er tæt forbundet."
Dette spil henvender sig først og fremmest til elskere af interaktiv fortælling og entusiasteraf kontemplative VR-oplevelser. Spillere, der er følsomme over for følelsesladede fortællinger, poetiske gåder og stærke visuelle stemninger, vil finde et immersivt og introspektivt univers her. Dem, der har nydt værker som Moss, Lone Echo eller The Under Presents, vil naturligvis blive tiltrukket af dette tilbud.
The Amusement henvender sig dog ikke til spillere, der søger hektisk action eller konkurrenceprægede mekanismer. Oplevelsen bygger mere på langsom udforskning, løsning af gåder og den narrative dimension end på præstation eller hurtighed. Det er en titel, der prioriterer refleksion og følelser frem for adrenalin.
Ved at placere historien i en forlystelsespark efter krigen udforsker The Amusement temaer som tab, hukommelse og overførsel. Spillet forvandler underholdning til et rum for fordybelse, hvor hver forlystelse bliver en metafor for erindringen. Kulisserne blander retroarkitektur og fantastiske elementer og tilbyder en følsom genfortolkning af den europæiske fritidshistorie.
Med The Amusement fortsætter ARTE France sit engagement i skabelsen af narrative og kulturelle spil. Udgiveren har allerede gjort sig bemærket med projekter som 30 Birds,Type:Rider, Vandals, Wednesdays og Inua: A Story in Ice and Time. Denne nye titel bekræfter udgiverens vilje til at støtte værker, der udforsker den kollektive hukommelse og følelser gennem immersiv teknologi.
Denne side kan indeholde elementer, der er assisteret af AI, mere information her.



























