En ny konflikt venter spillerne i Call of Duty! Call of Duty: Modern Warfare 4 er et FPS udviklet af Infinity Ward og udgivet af Activision, som udkommer til PC, PS5, Xbox Series og Nintendo Switch 2 den 23. oktober 2026. Det nye spil i Modern Warfare-serien følger blandt andre kaptajn Price, der nu jages af sine tidligere allierede, mens de militære spændinger ulmer på den koreanske halvø. Spillet byder på en solokampagne, nye multiplayerkort og en ekstraktionstilstand.
Vores anmeldelse af Call of Duty: Modern Warfare 4:
Spilletid: 18 timer
Et spil, som redaktionen fik mulighed for at prøve ved udgivelsen. Vi begynder i kampagnetilstanden i Sydkorea, hvor en gruppe er klar til at tage på mission efter et par indkøb ... Men så angriber Nordkorea, og I skal håndtere krisen i realtid. Det kaster jer ud i et dynamisk og intenst spil, hvor globale konflikter aldrig har været mere aktuelle.
Grafisk er det overordnet set ganske udmærket. Mellemsekvenserne er meget vellykkede, selvom grafikken under selve spillet indimellem halter lidt bagefter — især når det gælder detaljer som løvet, når man ligger på jorden. Alt i alt fremstår spillet som et meget komplet spil, mere end andre i genren.
Her er vores råd:
En varieret multiplayeroplevelse, der bryder med vante rutiner
Multiplayerdelen skiller sig ud og giver mulighed for varierede spiloplevelser. Man kan nemt skifte mellem de mere klassiske hurtige kampe med 6 mod 6 og meget store krigszoner, der leder tankerne hen på Battlefield. Vi har ikke rigtig andre råd end at øve jer, så I bliver bedre til at skyde: I arenaen skal man være præcis, taktisk og hurtig ... og det kan man lære, især hvis man er nybegynder (som vi selv er lidt af).
Prøv DMZ-tilstanden, spillets helt store styrke
Gå ikke glip af DMZ-tilstanden: Det er denne udgaves helt store styrke. Den ligger et sted mellem traditionel multiplayer og en fri mission og byder på lidt længere sessioner i stil med spil som Helldivers 2 eller Marathon. Det er en fremragende måde at spille på, både med venner og med fremmede.
En varieret solokampagne, der udvikler sig undervejs
Kampagnen er lang nok til at overbevise og byder på meget varierede missioner. Historien begynder i et meget lineært tempo, spækket med action, inden den udvikler sig til en mere åben spilform. Det giver også fortællingen et godt flow, at man følger handlingen fra flere synsvinkler. Prøv alle våbnene undervejs: Det kan også give jer idéer til, hvilke I bør vælge i multiplayer, og hvilke I skal øve jer med for at blive bedre til at skyde (I kan ikke altid selv vælge våben i multiplayer).
Tilpas jeres tilgang til de enkelte missioner
Tilpas jeres spillestil undervejs i historien: I begyndelsen handler det især om hurtige reflekser i stærkt styrede actionsekvenser i korridorer, men senere i kampagnen får I langt større frihed på slagmarken til at løse målene, som I selv vil.
Præsenteret på Tokyo Game Show 2026, fokuserer kampagnens trailer på de to røde tråde i historien: invasionen af Sydkorea og flugten fra John Price. Efter general Shepherds død opererer den tidligere leder af Task Force 141 uden for den militære rangorden, og hans metoder skaber spændinger til Ghost og de trofaste kammerater fra før.
Videoen viser også en trussel knyttet til et våben, som en mystisk fjende ved navn Bueskytteren forsøger at få fat i. Sekvenserne veksler mellem militære operationer, væbnede konfrontationer og narrative scener i en kontekst af international krise.
Her er den officielle synopsis udgivet af Activision, i sin franske version:
Krigen bryder ud på Koreahalvøen, da Nordkorea lancerer en omfattende invasion, der truer verdens stabilitet. En ung sydkoreansk soldatsgruppe kæmper for overlevelse på frontlinjerne, der kollapser omkring dem, mens der på den anden side af kloden fører en hævngerrig kaptajn Price en personlig krig i skyggerne og ligger et skridt foran dem, der jager ham.
Historien giver blandt andet spillerne mulighed for at træde ind i rollen som soldat Park, en ung sydkoreansk soldat, der står over for sine første kampe. Kampagnen fører spillerne gennem flere byer, særligt New York, Paris og Mumbai, med missioner der spænder fra skyttegravskampe til SAS' natlige operationer. De forskellige operationsteatre vil fungere som ramme om fortællingen om konsekvenserne af en fælles global krise.
Spillet bevarer principperne for et førstepersonsskydespil, med skift mellem bevægelse, brug af skydevåben og militære mål. Kampagnen byder på varierende situationer, fra nærkampe til større operationer. Tilgangen er fortsat en historiefortalt militær FPS, hvor sekvenserne ændrer sig efter sted og de spillbare karakterer.
På flerspillerfronten vil 12 nye kort designet til seks-mod-seks kampe være tilgængelige allerede ved lanceringen. Yderligere større miljøer vil åbne døren for kampe, der kombinerer infanteri og køretøjer. Infinity Ward lægger desuden vægt på præcision i skydefærdigheder og flydende bevægelser, med en mobilitet, der giver spillerne bedre kontrol under kampene.
DMZ-tilstanden følger en anden tilgang. Spillere sendes ud alene eller i hold ind i et farligt område for at hente udstyr og forlade stedet med deres grej intakt. Møder med andre deltagere kan ende i midlertidige alliancer eller konfrontationer, mens missioner og progression varierer fra kampagne til kampagne. Denne tilstand kombinerer altså udforskning, ressourcestyring og udtrækning med risikoen for at miste det udstyr, man har båret med sig.
To hovedudgaver tilbydes ved forudbestilling: Standardudgaven og Vault Edition (Vault Edition). Den sidstnævnte omfatter blandt andet operatørdragter, våbenplaner, kosmetiske elementer og BlackCell-indhold til en sæson.
Digitale forudbestillinger giver adgang til hele kampagnen allerede den 16. oktober 2026, altså en uge før den generelle lancering. Den officielle hjemmeside annoncerer også tidlig adgang til DMZ-tilstanden fra den 20. oktober, afhængigt af tilbudsbetingelserne.
På udviklingsfronten bidrager Beenox til optimeringen af PC-udgaven, der blandt andet udgives på Steam og Battle.net. Nintendo Switch 2-versionen bliver udviklet nativt til konsollen sammen med Digital Legends. Activision har desuden bekræftet, at flere andre studieprojekter også er med i produktionen.
Få få dage før lanceringen er et af spørgsmålene nu balancen mellem de tre store komponenter i spillet. Udgivelsen vil blandt andet gøre det muligt at måle, hvor meget fokus der ligger på kampagnen i forhold til det traditionelle multiplayer og DMZ, hvis mekanikken hviler på en markant anderledes progression.
Denne side kan indeholde elementer, der er assisteret af AI, mere information her.























