Palworld: λογοκλοπή των Pokemon, αριθμός ρεκόρ παικτών, AI... ένα παιχνίδι μεταξύ επιτυχίας και διαμάχης

Με Laurent de Sortiraparis · Δημοσιευμένος 22 Ιανουάριος 2024 στις 21:25
Το Palworld είναι ΤΟ παιχνίδι για το οποίο μιλούν όλοι αυτή τη στιγμή, αλλά όχι απαραίτητα για τους σωστούς λόγους... αριθμός ρεκόρ παικτών, πιθανή λογοκλοπή του Pokemon, αμφιλεγόμενη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης... Το παιχνίδι κινείται ανάμεσα στην επιτυχία και τη διαμάχη. Κάνουμε έναν απολογισμό!

Είναι αδύνατο να χάσετε το τελευταίο φαινόμενο στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών! Το Palworld είναι ΤΟ παιχνίδι για το οποίο μιλούν όλοι από την πρώιμη κυκλοφορία του σε PC και Xbox στις 19 Ιανουαρίου. Ένα παιχνίδι που έκανε θραύση το Σαββατοκύριακο, διεκδικώντας δύο εκατομμύρια πωλήσεις σε μόλις 24 ώρες.

Πέρα όμως από την επιτυχία του, το Palworld έγινε γρήγορα το επίκεντρο μιας μεγάλης διαμάχης. Κατηγορούμενο για λογοκλοπή από το εξαιρετικά δημοφιλές σύμπαν των Pokémon, το παιχνίδι προκάλεσε έντονες συζητήσεις στην κοινότητα του gaming. Από τη μία πλευρά, η εκπληκτική ομοιότητά του με το franchise της Nintendo δεν μπορεί να αμφισβητηθεί, και από την άλλη, η μοναδική του προσέγγιση στην ανάμειξη της επιβίωσης και της μάχης με πλάσματα, με το παρατσούκλι "Pals", θυμίζει τρομακτικά τα διάσημα Pokémon.

Palworld trailer:

Worldworld: Ανησυχητικές ομοιότητες και ένα αμφιλεγόμενο παρελθόν

Το Palworld έχει μια πολύπλοκη ιστορία. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από το ιαπωνικό στούντιο Pocketpair και έχει δεχθεί επικρίσεις για τις σχεδιαστικές ομοιότητές του με τα Pokémon. Δεν είναι μόνο ο σχεδιασμός των χαρακτήρων που προκάλεσε ερωτήματα, αλλά και το ιστορικό του στούντιο με τη γεννητική τεχνητή νοημοσύνη.

ΗPocketpair δεν είναι άγνωστη στη χρήσητεχνητής νοημοσύνης στα έργα της, όπως έδειξε το προηγούμενο παιχνίδι της, το AI: Art Impostor. Αυτή η πρακτική, αν και καινοτόμος, έχει εγείρει ανησυχίες σχετικά με την πρωτοτυπία και την αυθεντικότητα του περιεχομένου που δημιουργείται. Πράγματι, η χρήσηγενετικών εργαλείωντεχνητής νοημοσύνης στη δημιουργία παιχνιδιών αποτελεί καυτό θέμα στον κλάδο, εγείροντας ηθικά ερωτήματα σχετικά με τον ρόλο και την αναγνώριση των επαγγελματιών καλλιτεχνών.

Μικτή υποδοχή και ποικίλες αντιδράσεις

Παρά τις αντιπαραθέσεις αυτές, το Palworld έχει τύχει κυρίως θετικής υποδοχής από τους παίκτες στο Steam. Ωστόσο, η κοινή γνώμη παραμένει διχασμένη. Από τη μία πλευρά, όπως επεσήμαναν οι συνάδελφοί μας στο VGC, ορισμένοι παίκτες επικρίνουν το παιχνίδι για την προφανή έλλειψη πρωτοτυπίας, και μάλιστα υπονοούν ότι έχουν επαναχρησιμοποιηθεί υπάρχοντα Pokémon. Σε αυτούς περιλαμβάνονται οιonion_mu και byo στο X :

Από την άλλη πλευρά, σύμφωνα με το Gameblog, παράγοντες της βιομηχανίας, όπως ο Dinga Bakaba τηςArkane Studios, υπερασπίζονται το Palworld, υπογραμμίζοντας την επιτυχία του να απευθύνεται σε ένα διαφορετικό κοινό: τους οπαδούς των Pokémon και τους οπαδούς των παιχνιδιών επιβίωσης. Τι γίνεται με τη Nintendo; Προς το παρόν, η Big N, γνωστή για την επαγρύπνησή της όσον αφορά τα πνευματικά δικαιώματα, παραμένει σιωπηλή για το θέμα. Ο γίγαντας των βιντεοπαιχνιδιών είναι πιθανό να εμφανιστεί σύντομα.

Ένα αβέβαιο μέλλον για την Palworld;

ΗPalworld βρίσκεται στο σταυροδρόμι της εμπορικής επιτυχίας και της ηθικής διαμάχης. Το παιχνίδι έχει αναμφισβήτητα τραβήξει την προσοχή του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά μένει να δούμε πώς θα εξελιχθεί μπροστά στις τρέχουσες συζητήσεις σχετικά με την πνευματική ιδιοκτησία και τη χρήση τηςτεχνητής νοημοσύνης στην καλλιτεχνική δημιουργία.

Ο David Hansel, δικηγόρος που ειδικεύεται στην πνευματική ιδιοκτησία και τα ψηφιακά μέσα στην Hansel Henson, εξήγησε στο VGC ότι αν ήταν δυνατόν να αποδειχθεί ότι τα στοιχεία των τρισδιάστατων μοντέλων ήταν πανομοιότυπα, αυτό θα αποτελούσεένα "κατάφωρο παράπτωμα" και θα έκανε τη μέρα της The Pokémon Company.

"Εναπόκειται στηNintendo να αποδείξει απόλυτα ότι πρόκειται για αντιγραφή και όχι απλώς για επιρροή", συνεχίζει. Συνεχίζει εξηγώντας τη διαφορά μεταξύ της επιβεβαιωμένης αντιγραφής και της απλής έμπνευσης, η οποία δεν τιμωρείται νομικά: "Πρέπει να πρόκειται για προφανή αντιγραφή: κοιτάζεις τη μία εικόνα και μετά κοιτάς την άλλη δίπλα της.Η βιομηχανία θα είχε τελειώσει εδώ και χρόνια αν δεν επιτρεπόταν στους ανθρώπους να αντλούν έμπνευση από ένα έργο. Δεν μπορείς να έχεις μονοπώλιο σε ένα συγκεκριμένο καλλιτεχνικό στυλ. Πρέπει κυριολεκτικά να γίνεται αντιγραφή.

Ο Richard Hoeg, δικηγόρος της Hoeg Law, προσθέτει: "Τονα "εμπνέεσαι" απλώς από υπάρχοντα σχέδια, ακόμη και αν αυτό σημαίνει ότι χρησιμοποιείς ορισμένους κανόνες σχεδιασμού (αναλογίες, χρωματισμός, χρήση καμπυλών, μέγεθος ματιών κ.λπ.), είναι δύσκολο να πείσεις σε αυτού του είδους την υπόθεση".

Από την πλευρά του, ο διευθύνων σύμβουλος της Pocketpair, Takuro Mizobe, δήλωσε στους συναδέλφους μας στην ιστοσελίδα Automaton ότι η Palworld έχει εξεταστεί προσεκτικά από τους δικηγόρους της και ότι, μέχρι σήμερα, δεν έχει αναληφθεί καμία ενέργεια εναντίον της από άλλες εταιρείες. "Παίρνουμε πολύ σοβαρά τη δημιουργία των παιχνιδιών μας και δεν έχουμε καμία απολύτως πρόθεση να παραβιάσουμε την πνευματική ιδιοκτησία άλλων εταιρειών", εξήγησε.

Με μια αυξανόμενη βάση οπαδών και ανάμεικτες κριτικές, το Palworld θα μπορούσε είτε να γίνει ένα βασικό στοιχείο του είδους είτε να παρασυρθεί από τη θύελλα των αντιπαραθέσεων. Μόνο ο χρόνος θα δείξει πώς θα εξελιχθεί αυτό το φαινόμενο! Εν τω μεταξύ, μπορείτε να αποφασίσετε μόνοι σας ανακαλύπτοντας το παιχνίδι?

ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ
Σχόλια
Βελτιώστε την αναζήτησή σας
Βελτιώστε την αναζήτησή σας
Βελτιώστε την αναζήτησή σας
Βελτιώστε την αναζήτησή σας