Helldivers 2: υπάρχει ένας Deus ex Machina πίσω από τις εχθρικές εκστρατείες;

Με Laurent de Sortiraparis · Δημοσιευμένος 29 Φεβρουάριος 2024 στις 20:35
Πώς γίνεται η διαχείριση των εχθρικών εκστρατειών στο Helldivers 2; Πρόκειται για έναν προγραμματιστή που ασχολείται με τη διεξαγωγή του πολέμου ή για ένα πρόγραμμα που ελέγχει την άφιξη των εχθρικών κυμάτων; Ρίχνουμε μια ματιά.

Δεν μπορούμε να τονίσουμε αρκετά ότι το Helldivers 2 είναι Η επιτυχία της Arrowhead Game Studios, βυθίζοντας τους παίκτες σε έναν γαλαξιακό πόλεμο όπου ο καθένας γίνεται ένα σημαντικό γρανάζι σε μια συνεχώς εξελισσόμενη σύγκρουση. Οι παίκτες έρχονται αντιμέτωποι με διάφορα κύματα εχθρών(Terminids και Automatons προς το παρόν), καθώς η αντίπαλη πλευρά προσπαθεί να εισβάλει σε πολυάριθμους πλανήτες και συστήματα. Πώς όμως διαχειρίζονται αυτές οι εκστρατείες των εχθρών; Βρίσκεται κάποιος από το στούντιο πίσω από αυτές ή πρόκειται για πρόγραμμα; Οι συνάδελφοί μας στο PC Gamer έχουν την απάντηση.

Σύμφωνα με τους συναδέλφους μας, οι οποίοι επικαλούνται τον Johan Pilestedt, το αφεντικό του στούντιο, πρόκειται για έναν προγραμματιστή της Arrowhead, με τον συγκεκριμένο τίτλο"Game Master", ο οποίος διαχειρίζεται τις πολεμικές εκστρατείες της εχθρικής πλευράς του Helldivers 2. Το μικρό του όνομα είναι Joel, και αυτό είναι το μόνο που θα μάθουμε γι' αυτόν. Ως Game Master, προσαρμόζει τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν οι παίκτες σε πραγματικό χρόνο, εξασφαλίζοντας την ισορροπία μεταξύ προσβασιμότητας και πρόκλησης. Επομένως, αν οι Automatons είναι τόσο δυνατοί, είναι δικό του λάθος!

"Υπήρχανμερικές ξαφνικές στιγμές που ένας πλανήτης ήταν ίσως πολύ εύκολος ή πολύ δύσκολος και ο Joel έπρεπε να σηκωθεί στη μέση της νύχτας για να δώσει μια ώθηση στα Automatons, ώστε οι παίκτες να μην καταλάβουν τον πλανήτη πολύ γρήγορα", εξηγεί ο Johan Pilestedt.

Αυτή η άμεση αλληλεπίδραση μεταξύ του δημιουργού και της κοινότητας των παικτών δίνει στο παιχνίδι μια απρόβλεπτη και συναρπαστική διάσταση, όπου κάθε συνεδρία είναι γεμάτη εκπλήξεις. Οι παρεμβάσεις του Joel, είτε ενισχύουν έναν εχθρό είτε εισάγουν ένα νέο στοιχείο παιχνιδιού, είναι όλες ευκαιρίες για τους παίκτες να ανακαλύψουν εκ νέου και να προσαρμοστούν σε ένα διαρκώς μεταβαλλόμενο σύμπαν. "Έχουμε πολλά συστήματα στο παιχνίδι που επιτρέπουν στον Game Master να έχει τον έλεγχο της εμπειρίας του παιχνιδιού", συνεχίζει το αφεντικότης Arrowhead. Και συνεχίζει: "Αυτό είναι κάτι που θα εξελίσσουμε συνεχώς ως συνάρτηση των όσων συμβαίνουν στο παιχνίδι".

Ένα Deus ex Machina, σας λέμε... Ετοιμαστείτε!

ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ
Σχόλια
Βελτιώστε την αναζήτησή σας
Βελτιώστε την αναζήτησή σας
Βελτιώστε την αναζήτησή σας
Βελτιώστε την αναζήτησή σας