ΤοFBC: Firebreak, το βιντεοπαιχνίδι της σειράς Control, σας περιμένει! Ενώ περιμένουμε τη δεύτερη συνέχεια των περιπετειών του Jesse Faden, το Federal Bureau of Control έκανε την επιστροφή του σε PC, PS5 και Xbox Series, αλλά με τη μορφή co-op τριών παικτών! Το νέο αυτό παιχνίδι της Remedy Entertainment παρουσιάστηκε στο συνέδριο Xbox Partner Preview στις 17 Οκτωβρίου και είναι διαθέσιμο από τις 17 Ιουνίου 2025.
Στην ίδια τοποθεσία με το Control, το FBC: Firebreak βυθίζει τους παίκτες στην καρδιά του Ομοσπονδιακού Γραφείου Ελέγχου (FBC ), όπου πρέπει να αντιμετωπίσουν παραφυσικές απειλές στο The Old House, την εμβληματική τοποθεσία από το προηγούμενο παιχνίδι. Το συνδεδεμένο σύμπαν συνεχίζει να εξελίσσεται με αυτό το νέο μέρος, προσφέροντας μια διαφορετική προσέγγιση.
Το FBC: Firebreak, σχεδιασμένο ως ένα αυτοτελές παιχνίδι, δεν είναι ούτε sequel ούτε DLC για το Control, παρά τις ομοιότητες στο σύμπαν. Ο Mike Kayatta, διευθυντής του παιχνιδιού, εξηγεί ότι αυτός ο τίτλος είναι "ένα spin-off με την ευγενή έννοια του όρου ". Η έμφαση δίνεται στις δυναμικές συνεργατικές αποστολές που ενθαρρύνουν τη δημιουργικότητα των παικτών, ενώ παραμένουν εύκολες στην εκμάθηση. Το FBC: Firebreak θα επιτρέψει στους παίκτες να αναλάβουν το ρόλο των πρακτόρων της FBC, εξοπλισμένων με παραφυσικά τεχνουργήματα για να καταπολεμήσουν αυτές τις απειλές.
Το gameplay βασίζεται σε ένα συνεργατικό PvE loop σχεδιασμένο για άμεση δράση και ελεγχόμενο χάος. Έως και τρεις παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο πρακτόρων από το Ομοσπονδιακό Γραφείο Ελέγχου, που στέλνονται στο πεδίο για να περιορίσουν ανωμαλίες σε ασταθείς ζώνες, γνωστές ως Rifts. Κάθε αποστολή λαμβάνει χώρα σε ένα περιβάλλον που έχει παραμορφωθεί από παραφυσικές δυνάμεις και κατοικείται από εχθρικές οντότητες.
Ο πυρήνας του συστήματος βασίζεται σε ένα σκόπιμα παράλογο οπλοστάσιο: αρθρωτά όπλα με απρόβλεπτη συμπεριφορά, παράξενα εφέ και παράξενες αλληλεπιδράσεις με το περιβάλλον. Μακριά από τη σκοτεινή ατμόσφαιρα του Control, το Firebreak επιλέγει μια πιο ανάλαφρη, πιο ακραία προσέγγιση, βασιζόμενο σε δυναμικούς μηχανισμούς παιχνιδιού και σε έναν σκόπιμα τρελό τόνο. Τα όπλα, το κεντρικό στοιχείο της εμπειρίας, μπορούν να προσαρμοστούν εκτενώς για να δημιουργήσουν τρελούς αλλά και τακτικούς συνδυασμούς, ενθαρρύνοντας τον πειραματισμό και τη συνεργασία. Η Remedy παίρνει μια πιο προσιτή στροφή εδώ, αξιοποιώντας παράλληλα τις παράξενες και συναρπαστικές δυνατότητες του εκτεταμένου σύμπαντος.
Εκτός από το gameplay του, το παιχνίδι για πολλούς παίκτες θα συνεχίσει να εμπλουτίζει το σύμπαν του Control με νέες ιστορίες. Ο Mike Kayatta προσθέτει: "Θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι το FBC: Firebreak ήταν νόμιμο και αναπόσπαστο μέρος της ιστορίας και του lore μας. Μακριά από το να είναι ένα τυπικό παιχνίδι ως υπηρεσία, το FBC: Firebreak προσφέρει εξέλιξη με βάση τον διαθέσιμο χρόνο των παικτών, χωρίς την καθημερινή πίεση του ξεκλειδώματος περιεχομένου.
Η αναθεώρησή μας για το FBC - Firebreak :
Ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες που η συντακτική ομάδα είχε τη δυνατότητα να δοκιμάσει όταν κυκλοφόρησε... Και η ετυμηγορία μας για αυτή την περιπέτεια είναι ανάμεικτη. Ας ξεκινήσουμε με τα καλά σημεία, δηλαδή το σύμπαν του, το οποίο μένει σε αυτό που έκανε το Control τόσο καλό, βασισμένο γύρω από μια παραφυσική κυβερνητική υπηρεσία και τους διάφορους εχθρούς που συναντάτε, όσο πιο τρελούς γίνεται και απόλυτα φυσιολογικούς στο σύμπαν του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, ο χάρτης όπου πρέπει να απαλλαγείτε από τα Post-its που πολλαπλασιάζονται και επιτίθενται στους παίκτες. Για να μην αναφέρουμε τα δαιμονισμένα αντικείμενα (συρραπτικό, φανάρι, κινέζικο φανάρι κ.λπ.) που θα πρέπει επίσης να εξαλείψετε, καθώς αυτά δίνουν μπόνους στους εχθρούς.
Από πλευράς παιχνιδιού, είναι απλό, ακόμη και υπερβολικά απλό, αλλά αποτελεσματικό: ένας στόχος, μια περιοχή που πρέπει να καθαρίσετε, και μετά στην επόμενη. Λειτουργεί καλά στα χαρτιά, αλλά λίγο λιγότερο στην πραγματικότητα, αλλά για έναν εντελώς διαφορετικό λόγο, στον οποίο θα αναφερθούμε αργότερα. Ένα άλλο καλό σημείο είναι οι τρεις "φατρίες" καθαριστριών που μπορείτε να παίξετε, η καθεμία από τις οποίες συμπληρώνει την άλλη. Όταν παίζετε ως τρεις παίκτες, ο καθένας με τη δική του παράταξη, το παιχνίδι γίνεται πραγματικά ενδιαφέρον και η αποστολή δεν είναι λιγότερο απολαυστική.
Τώρα για τα όχι και τόσο καλά σημεία: αναφέραμε το μάλλον απλό αλλά αποτελεσματικό gameplay, το οποίο λειτουργούσε στα χαρτιά αλλά όχι τόσο καλά στην πραγματικότητα... Ο λόγος; Πολύ λίγες αποστολές (ξεκινάτε με τρεις) και εξαιρετικά επαναλαμβανόμενες, γεγονός που κάνει το gameplay εξίσου επαναλαμβανόμενο. Βαριέσαι πολύ, πολύ γρήγορα... Πολύ γρήγορα, στην πραγματικότητα, και το "πάσο μάχης" που πρέπει να ολοκληρώσετε με βάση τα αρχεία και άλλα αντικείμενα που μαζεύετε δεν προσφέρει καν το κάτι παραπάνω για να ανανεώσει την εμπειρία, παρά την επαναλαμβανόμενη φύση των ενεργειών. Είναι κρίμα, όμως, γιατί συνολικά το παιχνίδι είναι αρκετά ελπιδοφόρο, και τρεις ακόμη χάρτες με αποστολές θα ήταν ίσως ευπρόσδεκτοι από την αρχή.
Ένα άλλο πρόβλημα είναι το matchmaking, το οποίο δεν λειτουργεί πολύ καλά όταν παίζετε μόνοι σας και θέλετε να ενταχθείτε σε μια ομάδα. Μην περιμένετε να παίξετε ως τριάδα: στο 99% των περιπτώσεων, θα είστε μόνο δύο στις αποστολές, πράγμα που είναι πραγματικά κρίμα, επειδή τα παιχνίδια τριών παικτών είναι πολύ πιο διασκεδαστικά (αν και θα εξακολουθείτε να διασκεδάζετε και ως δυάδα, αρκεί ο παίκτης με τον οποίο παίζετε να μην κάνει καμιά βλακεία, όπως συμβαίνει συχνά). Ένα παιχνίδι πραγματικά φτιαγμένο για παρέες φίλων, και αυτό είναι κρίμα για τους υπόλοιπους από εμάς.
Εν κατακλείδι, τι μπορώ να πω για αυτό το παιχνίδι; Δεν μπορούμε να πούμε ότι δεν διασκεδάσαμε, κάθε άλλο, αλλά το παιχνίδι μάλλον δεν θα αφήσει μόνιμη εντύπωση στους παίκτες, οι οποίοι πιθανότατα δεν θα επιστρέφουν συχνά σε αυτό, καθώς είναι πιθανό να χρησιμοποιηθεί ως διαπραγματευτικό χαρτί περιμένοντας την κυκλοφορία του Control 2. Είναι κρίμα, αλλά έτσι είναι! Αλλά μην αφήσετε αυτό να σας εμποδίσει να αποφασίσετε μόνοι σας δοκιμάζοντας το... Ποιος ξέρει, μπορεί να σας αρέσει καλύτερα από εμάς;
Κάτι που θα σας κρατήσει απασχολημένους πριν την κυκλοφορία του Control 2... Και αν όχι, θα ξαναβυθιστούμε στο Control, Alan Wake 2 και το DLC του, The Lake House. Οπότε βγάλτε τα χειριστήρια σας!
Και για τα άλλα τρέιλερ, κάντε κλικ εδώ:
Αυτή η σελίδα μπορεί να περιέχει στοιχεία με την υποστήριξη τεχνητής νοημοσύνης, περισσότερες πληροφορίες εδώ.
Ημερομηνίες και χρονοδιαγράμματα
Από το 17 Ιούνιος 2025
Επίσημη ιστοσελίδα
www.remedygames.com



























