Ste pripravljeni potopiti se v Clive Barker’s Hellraiser: Revival? Razvil ga je Boss Team Games in izdaja Saber Interactive, ta survival-horror solo, ki ga navdihuje franšiza Hellraiser, je na voljo od 8. oktobra 2026 na PC, PS5 in Xbox Series. Igra ponuja novo zgodbo v svetu, ki ga je ustvaril Clive Barker, z vračajočim se Pinhead v glasu Douga Bradleya.
V Hellraiser: Revival igralec prevzame vlogo Aidan, moškega, ki se podaja po poti padajoče v pekel, da bi rešil svojo partnerko Sunny, ugrabljeno potem, ko je razrešil ukleščeno škatlo Cenobitov. Igralnost temelji na izmenjavi med brutalnimi boji z mečem ali s strelnim orožjem ter uporabo mističnih moči Genesis Configuration – zavrti različici slavne škatle-puzzle. Raziskovanje je prav tako v središču izkušnje: od ekstravagantnega BDSM kluba, preko temnega laboratorija do demonske dimenzije, vse skupaj pa posuto z grozljivimi ugankami in mehanikami, ki črpajo iz sveta sadomazohistične sage.
Hellraiser: Revival je namenjen ljubiteljem survival horror, radovednim nad temnimi, narativnimi izkušnjami, pa tudi navdušencem nad franšizo. Pod nadzorom Clive Barker se naslov namerno oddalji od kritikiranih nadaljevanj filmske sage in se vrne k mitski in psihoseksualni esenci prvih filmov.
Kot poudarja avtor, ki ga navaja Ecran Large:"Potopili so se v svet Hellraiserja in ujeli njegovo bistvo - očarljivo privlačnost trpljenja, lepoto, ki se skriva v groteski - ter ustvarili zgodbo, ki igralce vabi, da prestopijo prag."
Medtem ko se prvi napovednik osredotoča na čisto akcijo, nekateri opazovalci upajo, da bo v igri mogoče zaznati tudi čisto grozo, ki se pričakuje od takšnega vesolja.
Že na začetku Hellraiser: Revival postavi ton: surovo, krvavo in resnično namenjeno občinstvu, ki je na to dobro pripravljenem. Sledi mešanica gnusa, bolečine in zmedenosti, ki nas počasi spravi v kožo protagonista, napetost pa se s časom stopnjuje in nas hitro potopi v dogajanje. Ne gre za igro, polno grotesknega izliva krvi ali preobilnih jumpscare-jev: čeprav je Hellraiser: Revival zelo grafičen, se vzpostavi tudi subtilna, strašljiva atmosfera. Igralnost in svet zelo spominjata na konkretno grozo iz Resident Evil, z vsem akcijskim poudarkom, ki ga prinese, k čemur pa doda bolj skrivnostno dimenzijo z mrzljivimi entitetami.
Ta zelo akcijski pristop k igri lahko razkisa napeto atmosfero in bi puristom filmov lahko zahrepenelo ob tem, saj bi v njem videli nekakšen odmik, čeprav v igri ostaja Hellraiserjeva značilna estetika. In glede na to ni treba gledati sage, da bi igrali in razumeli zgodbo: zgodba je povsem nova. Po nekaterih vidikih se ljubitelji sveta Silent Hill lahko prepoznajo tudi v Hellraiser: Revival, zlasti v tej obliki bolj psihološke groze, ki se kot ozadje raz postavi v vzdušje, pa tudi pri prizorih prehitevanja ter v bojih na bližnje orožje z omejeno vzdržljivostjo. Za razliko od Silent Hill pa nas Hellraiser: Revival precej hitreje popelje naravnost v bistvo dogodkov.
Clive Barker ni prvi, ki se preizkuša v svetu videoiger: že je podpisal Undying (2001) in Jericho (2007), dva naslova pohvaljena zaradi atmosfere in grozljive estetike. Z Hellraiser: Revival se zdi bolj angažiran kot kadarkoli doslej v ustvarjalnem procesu, v interaktivnem mediju prinaša svoj baročni in filozofski svet. Prisotnost izvirnih cenobitov, zlasti ikoničnega Pinhead, potrjuje željo po ponovnem povezovanju z začetki franšize.
Končno obljuba bogate pripovedi, igranja, ki združuje bolečino in užitek, ter odkrito zlovešče vzdušje bi Hellraiser: Revival lahko postavila med največje grozljivke, ki jih bomo v prihodnjih mesecih spremljali. Kot povzema Matthew Karch, izvršni direktor Saber Interactive, ki ga naši kolegi z Ecran Large vedno citirajo: "Komaj čakamo, da odpremo vrata pekla". Na vaše kanale...
In za ostale napovednike pa tukaj:
Ta stran lahko vsebuje elemente, ki jih podpira umetna inteligenca, več informacij tukaj.























