Igralce igre Call of Duty čaka nov spopad! Call of Duty: Modern Warfare 4, prvoosebno strelsko igro, ki jo je razvil Infinity Ward in izdal Activision, so 23. oktobra 2026 izdali za PC, PS5, Xbox Series in Nintendo Switch 2. Novi del serije Modern Warfare med drugim spremlja kapitana Pricea, ki ga zdaj lovijo njegovi nekdanji zavezniki, v ozadju pa naraščajo vojaške napetosti na Korejskem polotoku. Igra ponuja enoigralsko kampanjo, nove večigralske mape in način ekstrakcije.
Naše mnenje o igri Call of Duty: Modern Warfare 4:
Čas igranja: 18 ur
Naslov, ki ga je naše uredništvo lahko preizkusilo ob izidu. Način kampanje začnemo v Južni Koreji, z odredom, pripravljenim na odhod na misijo po nekaj nakupih ... A nato sledi napad Severne Koreje, vi pa morate krizo obvladovati v realnem času. Tako se znajdemo v dinamičnem in napetem delu serije, v katerem so svetovni konflikti aktualnejši kot kadar koli prej.
Grafično je igra na splošno solidna. Prizori so zelo dobro narejeni, čeprav je podoba med samim igranjem včasih nekoliko slabša – zlasti pri nekaterih podrobnostih, kot je listje, ko ležimo na tleh. Igra se na koncu izkaže za zelo celovit naslov, precej bolj kot druge igre tega žanra.
Zdaj pa še naši nasveti:
Zelo raznolik večigralski način za popestritev ustaljenega igranja
Večigralski način izstopa iz običajnih okvirjev in omogoča raznolike igralne izkušnje. Zlahka preidemo od klasičnih hitrih tekem šest na šest do ogromnih vojnih območij, ki spominjajo na vzdušje igre Battlefield. Posebnih nasvetov nimamo, razen tega, da vadite in izboljšate svoje strelske spretnosti: v areni morate biti natančni, preudarni in hitri ... Tega se je mogoče naučiti, še posebej, če ste začetnik (tako kot mi).
Preizkusite način DMZ, pravo adutinjo igre
Ne zamudite načina DMZ: to je največja odlika tega dela serije. Na pol poti med tradicionalnim večigralstvom in prosto misijo ponuja nekoliko daljše igralne seanse v slogu iger, kot sta Helldivers 2 in Marathon. Odličen način za igranje tako s prijatelji kot z neznanci.
Raznolika enoigralska kampanja, ki se skozi igro spreminja
Kampanja je dovolj dolga, da prepriča, misije pa so zelo raznolike. Zgodba se začne z zelo linearnim tempom, polnim akcije, nato pa preide v bolj odprto obliko. Dinamičnost pripovedi dobro popestri tudi dejstvo, da zgodbo spremljamo z več različnih zornih kotov. Med igranjem preizkusite vse ponujeno orožje: tako boste dobili tudi idejo, kateremu dati prednost v večigralstvu in s katerim morate vaditi, da izboljšate svoje strelske spretnosti (v večigralstvu ne boste vedno mogli izbrati orožja).
Prilagajajte pristop posameznim misijam
Svoj način igranja prilagajajte poteku zgodbe: na začetku so pomembni predvsem refleksi v akcijskih hodnikih, kjer vas igra vodi po vnaprej določeni poti, nadaljevanje kampanje pa vam na terenu pušča precej več svobode, da se ciljev lotite po svoje.
Predstavljena na Tokyo Game Show 2026 je napovednik, posvečen kampanji, ki izpostavlja dva vodilna motiva zgodbe: invazijo Južne Koreje in beg Johna Pricea. Po smrti generala Shepherda nekdanji poveljnik Task Force 141 deluje izven vojaške hierarhije, njegove metode pa povzročajo napetosti z Ghost in njegovimi nekdanjimi soborniki.
Video prav tako predstavlja grožnjo, povezano z orožjem, ki ga želi pridobiti skrivnostni nasprotnik z vzdevkom L'Archer. Sekvence se izmenjujejo med vojaškimi operacijami, oboroženimi spopadi in pripovednimi prizori, v kontekstu mednarodne krize.
Tukaj je uradni povzetek, ki ga je objavil Activision, v njegovi francoski različici:
"Vojna izbruhne na Korejskem polotoku, ko Severno Korejo izvede obsežno invazijo, ki ogroža svetovno stabilnost. Mlada enota južnokorejskih vojakov se bori za preživetje na razpadajočih frontnih črtah, medtem ko na drugi strani sveta neomajno kapitan Price, ki maščuje, vodi svojo osebno vojno v senci, vedno korak pred tistimi, ki ga lovijo."
Zgodba bo predvsem omogočila upodobitev vojaka Parka, mladega južnokorejskega vojaškega, ki se sooča s prvimi boji. Kampanja bo igralce popeljala v več mest, zlasti New York, Paris in Mumbai, z nalogami, ki segajo od spopadov v rovih do nočnih intervencij SAS-a. Različni teatri operacij bodo pripovedovali posledice iste svetovne krize.
Igra ohranja načela strelec v prvi osebi, z izmenjavo gibanja, uporabe orožja in vojaških nalog. Kampanja se opira na različne situacije, od bližnjih bojev do večjih operacij. Pristop ostaja vojaški scenariziran FPS, s sekvencami, ki se spreminjajo glede na kraj in lik, ki ga upravljamo.
V večigralskem načinu bo ob izidu na voljo 12 novih map, zasnovanih za spopade šest proti šest. Druga, bolj razširjena okolja bodo gostila boje, ki združujejo pešadijo in vozila. Infinity Ward še poudarja natančnost streljanja in gladkost gibanja, pri čemer je mobilnost zasnovana tako, da igri omogoča večji nadzor med spopadi.
Način DMZ sledi povsem drugi formuli. Igralci so poslani bodisi sami bodisi v ekipi v nevarno cono, da pridobijo opremo in jo odneso iz območja, ne da bi pri tem izgubili svojo opremo. Srečanja z drugimi udeleženci lahko privedejo do začasnih zavezništv ali spopadov, medtem ko naloge in napredek v posameznih tekmah nenehno evoluirata. Ta način združuje raziskovanje, zbiranje virov in ekstrakcijo, pri čemer obstaja tveganje izgube prevažane opreme.
Dve glavni izdaji sta na voljo za prednaročilo: Standardna izdaja in izdaja Vault Edition (Vault Edition). Ta izdaja med drugim vključuje uniforme operativcev, načrtovanse orožij, kozmetične elemente in vsebino BlackCell za eno sezono.
Digitalna prednaročila omogočajo dostop do celotne kampanje že od 16. oktobra 2026, kar je teden dni pred splošno distribucijo. Uradna spletna stran prav tako napoveduje predčasni dostop do načina DMZ od 20. oktobra, v skladu s pogoji ponudbe.
Na razvojni fronti sodeluje Beenox pri optimizaciji različice za PC, ki je na voljo predvsem na Steam in Battle.net. Različica za Nintendo Switch 2 je nativno razvita za to konzolo s Digital Legends. Activision je prav tako potrdil sodelovanje številnih drugih studiov pri produkciji.
Še nekaj dni pred izidom ostaja eno ključnih vprašanj: kako bo uravnoteženih treh velikih komponent igre. Izhod bo zlasti pokazal, koliko prostora bo namenjeno kampanji v primerjavi z običajnim multiplayerjem in DMZ, ki temelji na bistveno drugačni poti napredovanja.
Ta stran lahko vsebuje elemente, ki jih podpira umetna inteligenca, več informacij tukaj.























