Helldivers 2: Finns det en Deus ex Machina bakom fiendekampanjerna?

Förbi Laurent de Sortiraparis · publicerad på 29 februari 2024 kl. 20:35
Hur hanteras fiendekampanjer i Helldivers 2? Är det en utvecklare som sköter kriget, eller ett program som kontrollerar ankomsten av fientliga vågor? Vi tar en titt.

Vi kan inte nog understryka att Helldivers 2 är succén från Arrowhead Game Studios, som kastar in spelarna i ett galaktiskt krig där alla blir en viktig kugge i en ständigt föränderlig konflikt. Spelarna ställs mot olika vågor av fiender(Terminids och Automatons för tillfället), medan motståndarsidan försöker invadera många planeter och system. Men hur hanteras dessa fiendekampanjer? Är det någon från studion som står bakom dem, eller är det ett program? Våra kollegor på PC Gamer har svaret.

Enligt våra kollegor, som citerar Johan Pilestedt, studions chef, är det en utvecklare från Arrowhead, med den specifika titeln"Game Master", som hanterar krigskampanjerna på fiendesidan i Helldivers 2. Hans förnamn är Joel, och det är allt vi vet om honom. Som Game Master justerar han spelarnas utmaningar i realtid och säkerställer en balans mellan tillgänglighet och utmaning. Så om Automatons är så starka är det helt och hållet hans fel!

"Det fannsnågra plötsliga ögonblick när en planet kanske var för lätt eller för svår, och Joel var tvungen att gå upp mitt i natten för att ge Automatons en boost så att spelarna inte kunde ta över planeten för snabbt", förklarar Johan Pilestedt.

Denna direkta interaktion mellan skaparen och spelarna ger spelet en oförutsägbar och engagerande dimension, där varje session är full av överraskningar. Joels ingripanden, oavsett om de stärker en fiende eller introducerar ett nytt spelelement, är alla möjligheter för spelarna att återupptäcka och anpassa sig till ett ständigt föränderligt universum."Vi har många system i spelet som gör det möjligt för Game Master att ha kontroll över spelupplevelsen", fortsätterArrowhead-chefen. Och han fortsätter:"Det här är något vi ständigt kommer att utveckla som en funktion av vad som händer i spelet".

En Deus ex Machina, säger vi... Gör er redo!

Användbar information
Kommentarer
Förfina din sökning
Förfina din sökning
Förfina din sökning
Förfina din sökning