Control serisinin video oyunuFBC: Firebreak sizleri bekliyor! Jesse Faden'in maceralarının ikinci bölümünü beklerken, Federal Bureau of Control PC, PS5 ve Xbox Series'e geri dönüş yaptı, hem de üç oyunculu co-op şeklinde! Remedy Entertainment'ın bu yeni oyunu 17 Ekim'de Xbox Partner Preview konferansında tanıtıldı ve 17 Haziran 2025'ten beri mevcut.
Control ile aynı mekanda geçen FBC: Firebreak, oyuncuları Federal Kontrol Bürosu 'nun (FBC) kalbine sürüklüyor ve bir önceki oyunun ikonik mekanı olan Eski Ev'de doğaüstü tehditlerle yüzleşmek zorunda bırakıyor. Bağlantılı evren, farklı bir yaklaşım sunan bu yeni bölümle gelişmeye devam ediyor.
Kendi başına bir oyun olarak tasarlanan FBC: Firebreak, evrendeki benzerliklere rağmen Control için ne bir devam oyunu ne de bir DLC. Oyunun yönetmeni Mike Kayatta, bu oyunun "kelimenin tam anlamıyla bir spin-off " olduğunu açıklıyor. Vurgu, oyuncu yaratıcılığını teşvik ederken öğrenmesi kolay dinamik işbirliği görevlerine yapılıyor. FBC: Firebreak, oyuncuların bu tehditlerle mücadele etmek için doğaüstü eserlerle donatılmış FBC ajanları rolünü üstlenmelerine olanak tanıyacak.
Oyun, anlık aksiyon ve kontrollü kaos için tasarlanmış işbirlikçi bir PvE döngüsüne dayanmaktadır. En fazla üç oyuncu, Rift olarak bilinen dengesiz bölgelerdeki anomalileri kontrol altına almak için sahaya gönderilen Federal Kontrol Bürosu ajanları rolünü üstlenir. Her görev, paranormal güçler tarafından bozulmuş ve düşman varlıkların yaşadığı bir ortamda gerçekleşir.
Sistemin çekirdeği kasıtlı olarak absürt bir cephaneliğe dayanıyor: öngörülemeyen davranışlara sahip modüler silahlar, sıra dışı efektler ve çevreyle garip etkileşimler. Control'ün karanlık atmosferinden uzak olan Firebreak, dinamik oyun mekaniklerine ve kasıtlı olarak çılgın bir tona dayanan daha hafif, daha keskin bir yaklaşımı tercih ediyor. Deneyimin ana unsuru olan silahlar, deneyselliği ve işbirliğini teşvik eden çılgın ama taktiksel kombinasyonlar oluşturmak için kapsamlı bir şekilde özelleştirilebilir. Remedy, genişletilmiş evreninin tuhaf ve büyüleyici potansiyelinden yararlanırken burada daha erişilebilir bir dönüş yapıyor.
Çok oyunculu oyun, oynanışının yanı sıra Control evrenini yeni hikayelerle zenginleştirmeye devam edecek. Mike Kayatta şunları ekliyor: "FBC: Firebreak'in meşru olduğundan ve hikayenin ve irfanımızın ayrılmaz bir parçası olduğundan emin olmak istedik. Tipik bir hizmet olarak oyun olmaktan çok uzak olan FBC: Firebreak, günlük içerik açma baskısı olmadan oyuncuların müsait zamanlarına göre ilerleme sunuyor.
FBC - Firebreak incelememiz:
Editör ekibinin piyasaya çıktığında deneyebildiği çok oyunculu bir oyun... Ve bu macera hakkındaki kararımız karışık. İyi noktalarla başlayalım, yani Control'ü bu kadar iyi yapan şeye sadık kalan evreni, paranormal bir devlet kurumuna ve karşılaştığınız çeşitli düşmanlara dayanıyor, olabildiğince çılgın ve oyunun evreninde tamamen normal. Örneğin, çoğalan ve oyunculara saldıran Post-it' lerden kurtulmanız gereken harita. Düşmanlara bonuslar verdiği için ortadan kaldırmanız gereken ele geçirilmiş nesnelerden (zımba, trafik ışığı, Çin feneri vb.) bahsetmiyorum bile.
Oynanış açısından basit, hatta çok basit ama etkili: bir hedef, temizlenecek bir alan, sonra diğerine geçilecek. Kağıt üzerinde iyi çalışıyor, ancak gerçekte biraz daha az çalışıyor, ancak daha sonra geleceğimiz tamamen farklı bir nedenden dolayı. Bir diğer iyi nokta ise, her biri diğerini tamamlayan üç 'grup' olarak oynayabileceğiniz temizleyiciler. Her biri kendi fraksiyonuna sahip üç oyuncu olarak oynadığınızda, oyun gerçekten ilginç hale geliyor ve görev daha az eğlenceli olmuyor.
Şimdi o kadar da iyi olmayan noktalara gelelim: Kağıt üzerinde işe yarayan ancak gerçekte o kadar da iyi olmayan oldukça basit ama etkili oynanıştan bahsetmiştik... Neden mi? Çok az sayıda görev (üç görevle başlıyorsunuz) ve son derece tekrarlayıcı, bu da oynanışı aynı derecede tekrarlayıcı hale getiriyor. Çok ama çok çabuk sıkılıyorsunuz... Aslında çok çabuk sıkılıyorsunuz ve topladığınız dosyalara ve diğer öğelere göre tamamlamanız gereken 'savaş geçişi', eylemlerin tekrarlayan doğasına rağmen deneyimi yenilemek için ekstra bir şey bile sağlamıyor. Yine de bu utanç verici, çünkü genel olarak oyun oldukça umut verici ve görevler içeren üç harita daha başlangıçta hoş karşılanabilirdi.
Bir diğer sorun ise tek başınıza oynarken ve bir takıma katılmak istediğinizde çok iyi çalışmayan eşleştirme. Üçlü olarak oynamayı beklemeyin: zamanın %99'unda görevlerde sadece ikiniz olacaksınız, bu gerçekten utanç verici çünkü üç oyunculu oyunlar çok daha eğlenceli (yine de birlikte oynadığınız oyuncu aptalca bir şey yapmadığı sürece ikili olarak eğleneceksiniz, çoğu zaman olduğu gibi). Gerçekten arkadaş grupları için yapılmış bir oyun ve bu geri kalanımız için utanç verici.
Sonuç olarak, bu oyun hakkında ne söyleyebilirim? Eğlenmediğimizi söyleyemeyiz, bundan çok uzağız, ancak oyun muhtemelen oyuncular üzerinde kalıcı bir etki bırakmayacak ve muhtemelen Control 2'nin çıkmasını beklerken bir pazarlık kozu olarak kullanılacağı için çok sık geri dönmeyecekler. Yazık, ama durum bu! Ama bunun sizi deneyerek kendi kararınızı vermekten alıkoymasına izin vermeyin... Kim bilir, belki de bizden daha çok seversiniz?
Control 2'nin çıkışından önce sizi meşgul edecek bir şey... Ve eğer olmazsa, Control'e geri döneceğiz, Alan Wake 2 ve DLC'si The Lake House. O yüzden kontrol cihazlarınızı çıkarın!
Diğer fragmanlar için buraya tıklayın:
Bu sayfa yapay zeka destekli unsurlar içerebilir, daha fazla bilgi burada.



























