如果第14世纪属于吸血鬼,那会是怎样的一幕? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy 这款开放世界游戏由 Rebel Wolves 开发、由 Bandai Namco 发行,将于 2026年9月3日 在 PC、PS5 和 Xbox Series 上发售。游戏将带领玩家进入一个替代的中世纪欧洲,在新的吸血统治面前,封建秩序摇摆不定,玩家的选择将直接左右叙事走向。
"在一片被血腥冲突蹂躏的土地上,黑死病向幸存者袭来。灾难过后,成千上万人丧生,血流成河的人类挣扎求生。一瞬间的软弱...这就足够了吸血鬼抓住了这个机会他们从阴影中现身,夺取了几个世纪以来他们一直无法企及的东西:自由和随之而来的力量。其他黑夜生物纷纷效仿。传奇变为现实,改变了历史的进程。您将扮演库恩,一个变成 Penumbral 的年轻人:既不完全是人类,也不完全是吸血鬼,介于白天世界和黑夜王国之间。你要捍卫自己的人性,还是用被诅咒的力量拯救你的家人。无论你选择什么,问题仍然是:你准备好用自己的灵魂来拯救你的亲人了吗?
黎明行者之血》 采用虚幻引擎 5 开发,讲述了 一个年轻人Coen 成为黎明行者的故事,黎明行者是一种在人性和吸血鬼之间徘徊的生物。玩家将在 30 天 30 夜的时间里决定自己家族的命运,或踏上复仇之路。"Rebel Wolves联合创始人兼《巫师 3:狂猎》总监Konrad Tomaszkiewicz 在一份新闻稿中解释说:"受经典 RPG 游戏的启发,我们希望玩家在开放世界游戏中感受到一种紧迫感。每个任务都会影响可用的时间,通过团队称之为 "叙事沙盒 "的方式,每次闯关都能带来独特的体验。
正如新的预告片所展示的那样,游戏的世界背景设定在饱受黑死病和血腥冲突蹂躏的 14 世纪欧洲,是一个令人印象深刻的世界。开场电影的背景设定在游戏事件发生的两年前,介绍了Coen、他的妹妹Lunka 和吸血鬼领主Brencis。这一背景突出了从白天到黑夜的道德困境和游戏机制,根据不同的时刻提供了各种能力和场景。
凭借其动态叙事和充满分量的选择,The Blood of Dawnwalker似乎在动作RPG领域提供了独树一帜的体验。2026年4月28日发布的预告片进一步为这一野心揭示了更具体的侧面,展示了科恩旅途中将遇到的几位角色,既可能成为盟友,也可能成为决定性敌人。名为Road to Launch的介绍还曝光了Val Sangora这一喀尔巴阡山脉中的神秘区域,以及从PC版本中提取的十余分钟实机 gameplay,呈现出与叙事紧密相连的探索体验、隐藏秘密,以及玩家行动所带来的后果。
这一事件也让 Rebel Wolves 团队披露了开发幕后,邀请多位成员出镜,并发布了一支专门讲述 Bakir 角色动作捕捉的花絮视频,主演为前 UFC 冠军 Jan Błachowicz。关于 The Blood of Dawnwalker 的预购现已在 PC、PS5 与 Xbox Series 平台开启,并公布了多种版本,其中包括带有数字奖励的 Eclipse Edition,以及数量有限的 Collector 版。
我们对《The Blood of Dawnwalker》的试玩预览:
这是一款我们在一次试玩中花了大约4小时体验的游戏,作为预览的一部分。开局直接进入故事线,并附带一个小教程,帮助玩家掌握基础机制。熟悉后就会正式进入相当长的剧情。就介绍部分而言,完成需要大约四小时。
我们的感受:
不想对比,这款《The Blood of Dawnwalker》让人不自觉想起《巫师3》……也不足为奇,因为开发团队的出身正是CD Projekt,曾经打造过2015年的年度游戏。游戏最核心的亮点,是它的日程式玩法:你只有30天的时间(以游戏时间为准)去完成任务,不能多一天。这种“时间紧迫”的设定会促使你更紧张地安排优先级。问题在于,若你选择做某些任务而放弃其他任务,你就有错过机会的风险(时间有限,当然)。而每一个选择都会影响后续情节:如果你在某个任务中消灭了一个重要角色,你就无法通过“王室之声”来完成该任务,得用点小聪明来弥补。过程当然不会简单,但任务并非不可完成。需要注意的是,故事推进会累积一个或多个“沙漏”,用来标记完成任务后消耗的时间。
开动前还需了解的两三件事:关于战斗,可以按照自己的玩法风格来调整机制。你有两个选项:传统战斗模式或指向性战斗模式。前者消耗耐力更多,后者在动作执行到位时会带来一定优势。哪种更适合你,取决于个人喜好,但你可以在设置中随时切换。至于战斗本身,战斗节奏和执行都相对紧凑,稍微需要一段时间来适应,才能让一切运作得更流畅。
在画面方面,游戏在过场动画上相当出色(我们是在PC端以60FPS/4K游玩)。至于实际游戏画面,由于仍处于开发阶段,暂不给出具体评测,但已展现出值得期待的潜力。
再给出几个小贴士:注意有些技能需要在一天中的特定时段解锁(受时间消耗影响)。也要认真听取任务中角色的对话,得到的信息往往能直接帮助你解决任务(比如需要通过问答环节、尚不清楚的药剂配方数量等)。另外,强烈建议你还是加强拉丁文的记忆,因为在序章里它可能真的派上用场(还有一个NPC会提供课程)。
需要说明的是,操作性并非总是那么流畅,尤其是在拔剑与收剑、以及在战斗中如何吸血以恢复生命方面(战斗中是不允许的)。用人形状态恢复生命也不是非常清晰。总体来说,游戏性还是相当完整的。建议不要急于推进,务必好好管理时间的流逝,并留意耐力条的变化。好了,大概就这些……等正式发售时再让你们亲自评判吧。
至于其他预告片,点击此处查看:
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