The Blood of Dawnwalker:由万代出品的引人入胜的吸血鬼题材电子游戏现已上市

出版商 Laurent de Sortiraparis · 更新于 2026年7月7日下午07:42
吸血鬼如今无处不在!The Blood of Dawnwalker,是由 Rebel Wolves 开发、Bandai Namco 发行的动作RPG,自 2026 年 9 月 3 日起在 PC、PS5 和 Xbox Series 上上线。一次在一个由吸血鬼统治的替代十四世纪的开放世界深潜。准备好张开獠牙了吗?

如果第14世纪属于吸血鬼,那会是怎样的一幕? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy 这款开放世界游戏由 Rebel Wolves 开发、由 Bandai Namco 发行,将于 2026年9月3日PCPS5Xbox Series 上发售。游戏将带领玩家进入一个替代的中世纪欧洲,在新的吸血统治面前,封建秩序摇摆不定,玩家的选择将直接左右叙事走向。

The Blood of Dawnwalker : notre preview du jeu vampirique signé BandaiThe Blood of Dawnwalker : notre preview du jeu vampirique signé BandaiThe Blood of Dawnwalker : notre preview du jeu vampirique signé BandaiThe Blood of Dawnwalker : notre preview du jeu vampirique signé Bandai
©Bandai Namco

《The Blood of Dawnwalker》剧情梗概:

"在一片被血腥冲突蹂躏的土地上,黑死病向幸存者袭来。灾难过后,成千上万人丧生,血流成河的人类挣扎求生。一瞬间的软弱...这就足够了吸血鬼抓住了这个机会他们从阴影中现身,夺取了几个世纪以来他们一直无法企及的东西:自由和随之而来的力量。其他黑夜生物纷纷效仿。传奇变为现实,改变了历史的进程。您将扮演库恩,一个变成 Penumbral 的年轻人:既不完全是人类,也不完全是吸血鬼,介于白天世界和黑夜王国之间。你要捍卫自己的人性,还是用被诅咒的力量拯救你的家人。无论你选择什么,问题仍然是:你准备好用自己的灵魂来拯救你的亲人了吗?

黎明行者之血》 采用虚幻引擎 5 开发,讲述了 一个年轻人Coen 成为黎明行者的故事,黎明行者是一种在人性和吸血鬼之间徘徊的生物。玩家将在 30 天 30 夜的时间里决定自己家族的命运,或踏上复仇之路。"Rebel Wolves联合创始人兼《巫师 3:狂猎》总监Konrad Tomaszkiewicz 在一份新闻稿中解释说:"受经典 RPG 游戏的启发,我们希望玩家在开放世界游戏中感受到一种紧迫感。每个任务都会影响可用的时间,通过团队称之为 "叙事沙盒 "的方式,每次闯关都能带来独特的体验。

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©Bandai Namco

正如新的预告片所展示的那样,游戏的世界背景设定在饱受黑死病和血腥冲突蹂躏的 14 世纪欧洲,是一个令人印象深刻的世界。开场电影的背景设定在游戏事件发生的两年前,介绍了Coen、他的妹妹Lunka 和吸血鬼领主Brencis。这一背景突出了从白天到黑夜的道德困境和游戏机制,根据不同的时刻提供了各种能力和场景。

《The Blood of Dawnwalker》首发预告片:

凭借其动态叙事和充满分量的选择,The Blood of Dawnwalker似乎在动作RPG领域提供了独树一帜的体验。2026年4月28日发布的预告片进一步为这一野心揭示了更具体的侧面,展示了科恩旅途中将遇到的几位角色,既可能成为盟友,也可能成为决定性敌人。名为Road to Launch的介绍还曝光了Val Sangora这一喀尔巴阡山脉中的神秘区域,以及从PC版本中提取的十余分钟实机 gameplay,呈现出与叙事紧密相连的探索体验、隐藏秘密,以及玩家行动所带来的后果。

这一事件也让 Rebel Wolves 团队披露了开发幕后,邀请多位成员出镜,并发布了一支专门讲述 Bakir 角色动作捕捉的花絮视频,主演为前 UFC 冠军 Jan Błachowicz。关于 The Blood of Dawnwalker 的预购现已在 PC、PS5 与 Xbox Series 平台开启,并公布了多种版本,其中包括带有数字奖励的 Eclipse Edition,以及数量有限的 Collector 版。

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©Bandai Namco

我们对 The Blood of Dawnwalker 的前瞻评测:

这是一款我们在一次提前体验中试玩了大约4小时的游戏。开场就直截了当(你正式开玩时也会看到同样的开场内容),先带你进入故事线,并附上一个小型教学,帮助你掌握基础机制。一旦入门,上手后会直接进入较为长的剧情。就 introducton 而言,大致需要四个小时才能走到结尾。

我们的看法:

不作比较地说,The Blood of Dawnwalker让人不由自主地联想到《巫师3:狂猎》……这并不难理解,因为开发团队的成员曾来自 CD Projekt,该工作室也推出过2015年的年度最佳游戏。游戏最大的亮点,莫过于它的日常时间线设定:你只有30天(按游戏时间流逝来算)来完成任务,时间不会再多。这就像悬在头顶的一把剑,逼你尽快做出取舍,决定优先处理哪个任务。问题在于,若你选择完成某些任务而跳过其他任务,可能会错过后者(时间有限,你懂的),也可能再也无法完成与被错过任务相关的其他支线。每一个选择都会对故事后续产生影响:例如如果你淘汰了某个对任务至关重要的人,你就没法使用“王者之声”去完成任务,得动点脑筋才可能走通。过程不会轻松,但并非不可能。需要注意的是,剧情中的行动会累积一个或多个“沙漏”,用来标记解决任务后消耗的时间。

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在开战前,还有两三点需要了解:战斗方面,你可以根据自己的玩法风格来调整机制。提供两种模式:传统战斗模式和指向性战斗模式。前者消耗耐力更多,后者如果动作执行得当会带来一些优势。你可以随时在设置中切换到你更合适的模式。关于战斗本身,玩法与执行都相当紧凑,需要一段时间来熟悉机制,使之变得顺畅。

在画面方面,游戏的动画过场相当出色(我们在PC上以60FPS/4K游玩)。就游戏本体而言,目前仍在开发阶段,尚未给出过多具体的视觉细节,但从已看到的内容来看,前景相当值得期待。

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©Bandai Namco

还有几点要给新手提一下:在某些时间段内会解锁部分技能,需留意日内时间的推进。也要认真听取任务中角色们的对话,获得的线索会直接帮助你解谜(例如一问一答的小考,或是制造药剂所需的配比等)。此外,我们强烈建议你把拉丁语再温习一下,因为在序章中可能会派上用场(还有一个NPC愿意提供相关课程)。

需要注意的是,操控并非始终流畅,尤其是拔剑、收剑的动作,以及在战斗中如何吸取受害者的血来回血的过程(战斗中是无法进行此操作的)。人形状态下恢复健康的机制也并非十分直观。总的来说,Gameplay 内容还是相当完整。建议不要急于求成,特别要好好把握时间的流逝与耐力条的管理。好了,大致就这些... 等你正式上市时再自行作出评判吧。

至于其他预告片,点击此处查看:

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实用信息

日期和开放时间
从 2026年9月3日

× 大致开放时间:如需确认开放时间,请与酒店联系。
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