1666: Amsterdam,新作的 动作冒险类叙事游戏,由 Panache Digital Games 领衔、由 Patrice Désilets 掌舵,带领玩家进入荷兰首都的黑暗奇幻版图,聚焦于 调查、巫术 与 超自然生物 的故事。该作在 Summer Game Fest 2026 首度揭晓,将于 PC 通过 Steam 与 Epic Games Store 进行抢先体验,定于 2026年8月25日 在登陆桌面平台后,计划在随后上市到主机平台。开发团队由早期《刺客信条》以及《波斯王子:时之沙》的创作者执笔,作品在此聚焦探索、侦查与围绕 Originaux 的种种谜团的冒险。
gameplay 的核心在于探索、调查,以及两位主角之间的协作。玩家主要扮演 Noa,她是古老 Zaindaris 家族的继承人,担负追捕被称作 Originaux 的生物的使命。她运用神力与秘法工具,揭示隐藏在表象之下的超自然实体,收集线索并直面笼罩城市的威胁。
在他身边,Aaron 在冒险中扮演着互补的角色。被神秘地投掷回三百年前,他竟被困在一只黑猫的躯体中。玩家将在特定场景中控制他,穿梭于狭窄的缝隙、观察周遭,或在 Noa 的调查中助一臂之力。二人的各自能力必须协同,揭开隐藏的真相,并对抗那股威胁世界平衡的古老力量。
随着游戏即将进入 抢先体验阶段,Panache Digital Games公布了一段全新视频,聚焦于 1666: Amsterdam的核心玩法。该视频进一步揭示调查阶段的细节:主角 Noa 与 Aaron 将在 阿姆斯特丹追踪神秘的Originaux。玩家需要实地勘察现场、搜集线索,并运用两位角色各自的能力,推动故事的进展。
战斗被进一步放在聚光灯下,同时展现出 Noa 的神秘力量,以及 Aaron 以猫形态呈现时的独特玩法。日夜循环也会左右游戏体验——某些阶段偏向调查,另一些阶段则直接让角色直面超自然威胁。Noa 与 Aaron 的互补性依旧是这些机制的核心,各自掌握的能力能够帮助玩家获得不同的信息、解锁不同的路线或应对不同的情境。
工作室还强调,这些系统在整部冒险中如何相互交错。两位主角的技能可融合,帮助玩家探索特定区域、识别 Originaux,并揭开城市日常外表背后的秘密。此次全新呈现因此为游戏循环提供了更完整的视角,涵盖调查、探索、对决与超自然力量。
故事发生在一个黑暗奇幻的世界里。公元1333年,一些被称作 Originaux 的生物与人类达成契约。三百多年过去,这些存在仍在阿姆斯特丹人群中潜伏,以人类外表共处。Noa Brooklyn 在 Zaindaris 的培养下被赋予并未主动接受的命运,成为一名“洞察者”,她必须揭露这些隐藏在面具背后的超自然力量。叙事在多条时间线间穿梭,尤其涵盖1666、1999以及当下时代。官方描述概括游戏的起点:“每三百三十三年,便有异象现世……Noa,洞察者,借巫术揭示隐藏在人脸之下的恶灵。白日调查,夜晚直面你的恶魔。”
为了配合本次发布,帕特里斯·德西勒特 提及了试玩版的获取方式: "现在,我们终于准备好邀请玩家参与这个过程。Steam 和 Epic Games Store 现在提供的免费前导篇只是对未来内容的预告".
这份可玩早期版本让玩家初步了解游戏世界观、叙事体系,以及诺亚与亚伦之间的合作关系。最新的游戏演示视频如今提供了更清晰的分工信息,但尚未展示两人力量与神秘工具所能带来的全部可能。接下来的几次介绍,将更清楚地呈现这种协作在整部冒险中的作用。
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