如果每个旋转木马都隐藏着一段被埋没的记忆呢?《The Amusement》是一款由德国工作室Curvature Games 开发、ARTE France 联合制作的虚拟现实叙事类电子游戏,计划于 2026 年推出。该游戏将在Steam VR和Meta Store 上发售,将为玩家带来独特的感官和情感体验。
该项目符合ARTE支持创新电子游戏作品的宗旨,这些作品通过交互媒介探索记忆、过去和感知。该游戏的资金主要来自汉堡 游戏城和德国联邦经济与气候保护部。
《The Amusement》以其完全为虚拟现实设计的玩法而与众不同。借助"重定向行走"技术,现实世界中的每一步都会转化为游戏中的动作,带来前所未有的身体沉浸感。
玩家将操控物品、解开谜题,自由探索化作记忆碎片的景点。Curvature Games工作室凭借《北极奥运会》和《逃脱任务:间谍快车》等作品已广受赞誉,此次继续追求沉浸式叙事和严谨的艺术手法,让每次互动都推动故事发展。
"遵照母亲的遗愿,萨曼莎来到父亲留下的旧游乐园进行最后一次巡视:一个华丽的迷宫、亚特兰蒂斯的废墟……当然还有过山车!每项游乐设施都让萨曼莎回忆起童年片段,那段岁月因父母布里奇特和汉斯之间动荡的关系而蒙上阴影。 后者在第一次世界大战中丧生,至今仍萦绕在年轻女子的思绪中。该游乐园的设计灵感主要源自1920年代战后的卢纳乐园,既提供了游戏场景,又营造出忧郁与怀旧交织的美学氛围。"
这款游戏主要面向互动叙事爱好者和沉思型VR体验爱好者。对情感故事、诗意谜题和强烈视觉氛围敏感的玩家,将在其中找到一个沉浸式且内省的世界。喜欢《苔藓》、《孤独回声》或《地下礼物》等作品的玩家,自然会喜欢这款游戏。
不过,《The Amusement》并不适合追求激烈动作或竞技机制的玩家。该游戏体验更侧重于缓慢探索、解谜和叙事维度,而非表现力或速度。这款游戏更注重思考和情感,而非刺激感。
《The Amusement》将故事背景设定在战后的游乐园,探索了失去、记忆和传承的主题。游戏将娱乐空间转化为沉思空间,每个游乐设施都成为记忆的隐喻。场景融合了复古建筑和奇幻元素,以感性的视角重新诠释了欧洲娱乐史。
凭借《The Amusement》,ARTE France继续致力于叙事性和文化性的游戏创作。该出版商此前已凭借《30 Birds》、《Type:Rider》、《Vandals》、《Wednesdays》和《Inua: A Story in Ice and Time》等项目声名鹊起。这款新游戏再次印证了其通过沉浸式技术探索集体记忆和情感的作品支持理念。
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