系列作 Divinity 正式回归!在Game Awards 2025上宣布,这款由 Larian Studios 开发、凭借现象级作品 Baldur’s Gate III 而声名鹊起的游戏,将仅以 Divinity 为名发行。它并非新作 Original Sin,而是这家比利时工作室初代系列的回归之作。
截至目前,还未公布具体的发布日期或平台信息,但业内普遍预计这款游戏可能会采取抢先体验的方式推出,这一策略在他们之前的作品中已被证明十分成功。该项目被描述为“工作室史上最大、最雄心勃勃的游戏”,由Larian的创意总监Swen Vicke透露。
虽然即将推出的《神灵》的新作游戏玩法仍然笼罩在神秘之中,但在颁奖典礼上公布的预告片已经提供了不少关于游戏基调和世界观的线索。预告片充满黑暗气息,画面残酷血腥,散发出一种地狱般的氛围,结合了异教狂欢与生物浩劫的元素,其视觉风格令人联想到经典的《暗黑破坏神》系列。
这一艺术方向暗示着一款更偏向即时动作的游戏体验,仿佛回归系列的早期风格。不再强调《神界:原罪》的策略深度,这款新作似乎更注重让玩家沉浸在一种更直观、更感性的游戏中。不过,目前只能凭猜测进行揣摩,期待未来能看到更多具体的游戏画面展示。
一句话点明背景:“众神缄默,雷维隆流血,新力量正在觉醒”。这款新作设定在熟悉的雷维隆世界中,一个充满奇幻元素的王国,此刻似乎正陷入一片深沉的混乱。如果你一直关注这个系列,必然会注意到其中一些暗示,特别是关于
这种带有黄昏与神秘色彩的基调,预示着一场叙事型角色扮演游戏(RPG)的精彩体验,故事情节深邃,内容丰富,正如Larian一贯的风格。无疑会吸引喜爱沉浸式故事、暗黑幻想世界以及充满 lore的奇幻宇宙的玩家们。
选择使用一个简单的Divinity作为游戏标题,并非偶然。这彰显了Larian Studios希望重新回归系列的本源精神——这款系列起步于2002年,最初以Divine Divinity问世。在获得Original Sin I & II两款作品的广泛好评之前,系列作品曾尝试过各种不同的类型:经典的
这一新作似乎试图整合过去的宝贵经验,同时开拓新的方向。删去了Original Sin的提及,也暗示着可能在结构上进行创新,游戏玩法或许会更偏向沉浸式和感官体验,而非纯粹的策略战术。
在官方正式宣布之前,社交媒体已经被一块神秘雕刻的巨石所震动,这一线索由Larian在多个平台上提前放出,调皮地留下悬念。这段谜一般的预告让粉丝们紧张期待了数周。许多人猜测这可能是《博德之门》(Baldur’s Gate)的新作,但工作室早已表示不会立即推出续作。
最终的转折令人期待:果然是Divinity重返舞台,带来了更暗黑的艺术风格、神秘的剧情以及一场前所未有的角色扮演体验。Larian Studios巧妙掌控的宣传策略成功制造了轰动,不仅展现了其深厚的创作实力,也彰显了细节上的用心。接下来,大家最关心的自然是游戏的更多细节……希望很快就能揭晓!



























