以被追捕谋杀的身份在巴黎展开行程:对劳拉·克劳馥而言,这是一张最糟的明信片。在 Tomb Raider : L’Ange des ténèbres 这部作品中,由 Core Design 开发并于 2003 年在 PS2 与 PC 上推出,这位探险家抵达首都,寻找她的旧导师维尔纳·冯·克罗伊。导师去世后,她被卷入谋杀嫌疑,成为逃犯,必须在这座 nobody 似乎愿意出手相助的城市里寻找答案。
为庆祝 30 ans de Tomb Raider,在2026年10月,这段发生在巴黎的冒险值得再次关注。它呈现出劳拉身上部分信心的流失,面对一道道紧闭的门、警惕的对话者,以及一场她难以掌控的调查。墓穴暂且等一等:先找出该与谁对话。
在地铁咖啡馆、“红蛇俱乐部”以及雷恩的当铺里,劳拉追寻的是情报,也同样在搜集物品。在圣艾卡尔德这座老教堂里,甚至还藏着一间拳击馆。这样的地点赋予冒险一种不同寻常的面貌:你走进商铺,和人交谈,听他们讲述各自的故事。这座城市拥有一种活力,劳拉得去学会其中的规则。
用一张巴黎地图来追踪它的路线会很困难。Core Design 将街道、庭院与建筑拼接在一起,为剧情服务。这个虚构的巴黎在很大程度上借鉴了 noir 风格:破旧的招牌、后室和暧昧的邂逅。整体充满了刻板印象,甚至游戏里使用的“巴黎贫民区”这一称谓,也暴露出作者的想象力多于对首都地理的理解。
但这种环境也改变了我们与女主角的关系。在早期的冒险里,劳拉走进一个地点,寻找穿越的办法。这里她有时需要通过谈判才能通行。信息成了一种资源,居民拥有什么是她仅凭杂技天赋难以独自获取的。
进入卢浮宫的这一幕把这个理念推向极致。劳拉在其中潜行,避开警卫与安保系统。博物馆原本与凝视相关的氛围,如今变成一个监控空间:要想知道该走哪里、何时移动,必须逐间观察每个展厅。
冒险随之潜入建筑之下,抵达古代者的坟墓与季节之厅。这些空间属于虚构。真实的卢浮宫确实保留着中世纪要塞的遗迹,但这些想象中的圣域并不会在走廊下等候访客。不过这款游戏借用了一个会让巴黎爱好者会心的设想:在熟悉的地点之下,另一段历史仍然可能存在。
尽管制作上存在困难,《黑暗天使》仍呈现出首都独特的画面。拉拉把咖啡馆变成侦查现场,把屋顶化作通道,把博物馆变成需要潜入的领地。因此让人对卢浮宫的服务门多一分好奇——她依旧继续前行。总之,这是一部早于时代的 Da Vinci Code 式作品。
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