《古墓丽影》:劳拉·克劳馥为何总要从头再讲她的故事?

出版商 Laurent de Sortiraparis · 更新于 2026年10月15日下午05:27
从事故中生还的幸存者、沿着母亲足迹前行的冒险家,或是被海难卷入的年轻女性:劳拉·克劳馥拥有多种起源叙事。这些改写揭示了在不失去她辨识度的前提下,如何让这位知名女英雄继续成长。

Lara Croft 这个角色多次被塑造成真正的“她自己”……自 1996 年起,Tomb Raider 一直在重塑她的过去、动机,以及她如何开启冒险的方式。这些变化可能让人感到困惑:在一个版本中看似核心的事件,会在另一个版本中消失或被改写。系列确实经历了多条叙事脉络的并存,而非单一、不断扩充的传记。如今在她的30 ans,也就是2026 年 10 月 24 日,这些“重启”同样揭示了让这位走红的女英雄逐步成长所面临的挑战。

区别很重要。2013年的《古墓丽影》将故事重新开启,进入宇宙的新版本。 因此,不能简单地把它排在1996年的那部作品之前,以获得完全连贯的时间线。不同阶段我们保留下来最多的是一个英国角色、务实的头脑、出色的体能,以及对谜团的执着嗜好。

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©Crystal Dynamics

起初,一个离开我们为她设想的生活的女人

原版手册的传记塑造了一个出身贵族的劳拉·克劳馥,注定过上与她的社会阶层相符的生活。一次在喜马拉雅山脉的空难打乱了她的轨迹。独自侥幸生还后,她再也无法忍受上流社会的束缚,决定踏上漫长的旅程。被家族抛弃后,她主要靠写作来资助自己的探险。

这一起源把解放放在首位。劳拉离开,是因为她发现了更符合自己存在方式的生活。角色因此拥有几乎挑衅性的自由:冒险可以成为一种欲望,不必一直用来修补一场悲剧。

那场事故已成为她的往事,但游戏并不把整段体验都围绕她的重建来展开。当玩家遇到她时,她已经驾轻就熟。学习,首先是关于手握手柄的你自己,必须把自己提升到这位看起来知道自己在干什么的女主角的水平。

家庭成为旅程的驱动力

这一段由Legend, Anniversary et Underworld所主导的时期打破了原有的平衡。三部作品属于同一个连续性框架,在其中劳拉母亲的离世占据着重要位置。Anniversary 将第一代《古墓丽影》的冒险重新融入到这个全新版本的故事中。

这个选择让探险的方向更加个人化。那些纪念碑和古老物件或许能给出直接触动劳拉内心的答案。玩家不再只是为了解开一个地点的谜团,而是在推进她家族的秘密。

戏剧性的张力显而易见,但它也在改变冒险的本质。早期自由的一部分化为了与失去之人相关的追寻。劳拉的关系网更为错综,创伤也更直白;她对探索的热爱如今要与情感上的羁绊共同承担。

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©Crystal Dynamics

在2013年,让劳拉的首秀与玩家的首秀同步登场

在2013年的沉船事件之后,Crystal Dynamics 让角色的故事与游戏体验的界线变得更加贴近。劳拉在经历沉船后逐步发现自己的能力,而玩家也在熟悉操作的过程中跟着她一起成长。她的初始武器、面临的困难与不断进步,为她能力的提升提供了叙事上的合理铺垫。

Rhianna Pratchett,担任首席编剧,彼时解释道:昔日的劳拉几乎能应对所有情境,但因此缺少更多塑形的空间。她还指出,角色首次发生的凶杀事件被设计为众多挑战中的一项,属于更广阔冒险旅程的一部分。

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讲述起步阶段对于这类老牌系列来说,也是一扇更易进入的新入口。新玩家不需掌握多年的故事线就能进入游戏世界。但一再强调这种结构,慢慢会催生另一种期待:终于看到劳拉在探险家这一职业中完全站稳、游刃有余。

一位经验丰富的女英雄仍然拥有丰富的叙事空间。她可能犯错、改变主意、遇到比她更强的人,或发现信念的边界。她的自信既可能引发冲突,也可能暴露脆弱。经历了如此多的起源故事后, Lara Croft 也有一个新的探索领域:当她再也不需要证明自己名字的价值时,她还能成为什么样的人。

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