فاينل فانتسي السادس عشر: رأينا في لعبة سكوير إنيكس الجديدة في الملحمة

بواسطة Laurent de Sortiraparis, Rizhlaine de Sortiraparis · نشرت على 22 من يونيو، 2023 الساعة 02:50مساءً
فاينل فانتسي السادس عشر، لعبة تقمص الأدوار والحركة الرائدة من Square Enix، ستُطرح على PS5 في 22 يونيو 2023. استعد لقتال مذهل في الوقت الحقيقي واستدعاءات مألوفة مثل Ifrit. لقد اختبرناها، وسنخبرك بكل شيء عنها!

انتباه إلى عشاق فاينل فانتسي! في أبريل الماضي، في مؤتمر PlayStation State of Play، كشفت Square Enix في مؤتمر PlayStation State of Play عن مقطع دعائي للعبة يتضمن عرضًا تقديميًا لمنتج لعبة Final Fantasy XVI Yaoki Yoshida، حيث ألقى نظرة على آليات اللعبة وقصتها. ومنذ ذلك الحين، تم الكشف عن مقطع دعائي جديد في معرض PlayStation في نهاية مايو. ستكون اللعبة التي تحمل عنوان Revenge متاحة حصريًا على PS5 اعتبارًا من 22 يونيو 2023.

مقطورة فاينل فانتسي السادس عشر:

فيديو نتعرف فيه على أن لعبة فاينل فانتسي السادس عشر تهدف إلى أن تكون"لعبة تقمص أدوار حركة حقيقية"، حيث تقدم مراحل قتالية مثيرة للإعجاب بشكل خاص، سواء بأسلوب البطل أو بأسلوب "البريمورديالز"، وهو نوع من الاستدعاءات العملاقة التي تذكرنا بلعبة بايونيتا 3...

ملخص فاينل فانتسي السادس عشر:

"الشفق يقترب من فاليستيا"...منذ العصور القديمة، عاشت البشرية في مجتمعات حول البلورات الأم، مستمتعين بفوائد السحر الذي توفره من خلال التدفقات الأثيرية. ومع ذلك، بدأ الأثير في الجفاف، مما أدى إلى زرع الفوضى والصراع في حياتهم التي كانت تنعم بالسلام في السابق. سيطرت هيمنة البلورات على مصير العالم لفترة طويلة جدًا. تدور هذه القصة حول الصراع من أجل التحرر.

من حيث طريقة اللعب، نحن نتوقع قتالاً في الوقت الحقيقي، تماماً كما هو الحال في لعبة Final Fantasy VII Remake وFinal Fantasy XV. وعندما يتعلق الأمر بالاستدعاء (أو على الأقل يبدو كذلك)، قد تبدو بعض المخلوقات مألوفة، مثلIfrit، وهو استدعاء غالبًا ما يستخدم في الملحمة، وهو أيضًا جزء من اللعبة، كما توحي بعض الصور، من خلال المعارك العديدة بين هذه الآلهة.

حكمنا على فاينل فانتسي السادس عشر :

وقت اللعب: 78 ساعة، المهمة الرئيسية والمهام الجانبية مكتملة 100%

دائماً ما يكون إصدار لعبة فاينل فانتسي الجديدة لحظة في حد ذاته في عالم الألعاب، وخاصة لمحبي هذه السلسلة... وهذا التأليف الجديد ليس استثناءً للقاعدة! إذن، ما قيمة هذه الدفعة الجديدة؟ لن نكذب: إنها جيدة جداً من عدة نواحٍ. بدءًا بالرسومات، مع مشاهد سينمائية جميلة ومفصلة للغاية (اعتمادًا على ما إذا كنت تلعب في وضع الأداء أم لا). مؤثرات الضباب والدخان والرغوة متحققة بشكل خاص. الرسومات جميلة بالتأكيد، ولكنها أيضًا متفاوتة بعض الشيء في بعض الأحيان. أما بالنسبة للشخصيات، على الرغم من أن الوجوه متجمدة بعض الشيء، إلا أنها تعمل بشكل جيد، بعد أن تم تصميمها بتفاصيل رائعة.

أما بالنسبة للقصة، فهي موثقة بشكل جيد للغاية ومفصلة بشكل خاص وآسرة بما يكفي لإبقاء اللاعبين على حافة مقاعدهم! وسيكون عشاق الفانتازياالبطولية هم من سيسعدون بذلك، حيث تعود اللعبة إلى جذورها بشكل مرحب به، وفي الوقت نفسه تقوم بتحديث نفسها من خلال استلهام قدر كبير من الإلهام (لم يخفِ الفريق ذلك) من مسلسل Game of Thrones. كل شيء موجود هناك: البطل في وضع جون سنو مصحوبًا بكلب ذئب، والجغرافيا السياسية المعقدة التي تمزج بين الحرب والجنس والتحالفات، والعنف الذي يميز المسلسل، وحتى الخريطة المستوحاة من الناحية الرسومية (أكثر من اللازم) من تترات مسلسل HBO. إنها لعبة ناضجة، مقارنةً بالأجزاء السابقة، لكن نضجها لا يزال مبدئياً، ولا شك أنها ستجذب أكبر عدد ممكن من اللاعبين، سواء كانوا من محبي الدم والعنف أم لا.

إنها نسمة هواء منعشة تستند إلى أساس متين، وهذا ما تحتاجه السلسلة تماماً للعودة إلى المسار الصحيح. من ناحية أخرى، هناك انتقاد واحد فقط: إنها طويلة، طويلة جدًا في الواقع، سواء في سردها للقصص بشكل عام أو في حوارها الذي يمكن اختصاره - في المهمات الثانوية على سبيل المثال - حيث تتجاوز الأخيرة لحسن الحظ 20 إلى 30 سطرًا على أقل تقدير. لذا، فإن تفصيل القصة جيد وجيد... لنكن واضحين، كثرة الحوار تقتل الحوار، وبالتالي تقتل القصة. مع اقتراب النهاية، تجد نفسك تسرع في الحوار، حتى لو كان ذلك يعني فقدان القصة، فقط للوصول إلى نهاية المغامرة. إنه لأمر مؤسف حقًا. نأسف أيضًا - وإن كان قليلًا - لأن حوار الخصم الرئيسي يدور في دوائر.

أما فيما يتعلق بطريقة اللعب، فإن فكرة تغيير الأمور هي فكرة مثيرة للاهتمام، حيث تخلى فاينل فانتسي السادس عشر عن نظام القتال الذي اشتهرت به الملحمة لصالح شيء أكثر حداثة وشيوعاً. ريوتا سوزوكي، الذي عمل على تصميم القتال في اللعبة، ليس غريباً عن هذا الأمر، حيث أن نظام القتال في فاينل فانتسي السادس عشر يذكرنا بنظام القتال في لعبة Devil May Cry 5، التي عمل عليها. لكن سحر القتال لا يكمن في قدرة بطلنا على التلويح بسيفه وإلقاء التعاويذ... لا، لا، لا... بل يكمن في الحجم الهائل لمعارك إطلاق النار العملاقة التي تقوم بها Square Enix بين "البريمورديالات"، على غرار لعبة Bayonetta 3، والتي استلهمت منها معارك "كايجو". وهي ناجحة بشكل خاص: يتم استغلال الكثافة التدريجية للمعارك بشكل جيد. إنها هائلة ومبالغ فيها بشكل مبالغ فيه، وهذا ما تدفع ثمنه!

نود أيضًا أن نشاركك ميزة أخيرة: ردود الفعل اللمسية المذهلة للغاية من وحدة التحكم، والتي فاجأتنا بدقتها واستخدامها الحقيقي والبارع بشكل خاص، خاصة عند فتح الأبواب. على سبيل المثال، من الصعب فتح الأبواب الخشبية الثقيلة (عليك أن تضغط على الزناد - جسديًا)، قبل أن تنفتح، تمامًا مثل الزناد، بمجرد فتحها. يبدو الأمر سخيفًا عندما تضعه بهذه الطريقة، لكنه رائع بشكل خاص. أفضل استخدام للمشغل اللمسي حتى الآن.

نصيحة لك أيضًا: اغتنم الفرصة للقيام بالمهام الجانبية المعروضة، والتي يمنحك بعضها مكافآت كبيرة لمساعدتك على التقدم في المغامرة، مثل العديد من ترقيات المعدات مثل حقيبة أكبر، وجرعات أكثر فعالية، وما إلى ذلك.

بشكل عام، فاينل فانتسي السادس عشر هي لعبة جيدة، على الرغم من هذه العيوب البسيطة، والتي تم تعويضها بقصة غنية وشخصيات مكتوبة بشكل جيد. وتجدر الإشارة أيضاً إلى أن المستوى معياري، مما يسمح لك بالاستفادة الكاملة من القصة. إنها لعبة لا غنى عنها لجميع مالكي PS5، شريطة أن تكون من هذا النوع من الألعاب... لذا استعدوا!

ولرؤية المقطورات الأخرى، اضغط هنا:

معلومات مفيدة

التواريخ والجداول الزمنية
من 22 من يونيو، 2023

×

    موقع رسمي
    fr.finalfantasyxvi.com

    تعليقات
    حدد بحثك
    حدد بحثك
    حدد بحثك
    حدد بحثك