Игра, която се носи на вълната на " Върколакът от Тиерселие " и " Предатели"... Quiz Room представя La Taupe- чисто нова концепция за потапяне във викторината, която от днес се предлага в центровете на компанията във Франция. Играта предлага преживяване, съчетаващо бързина, популярна култура и стратегия, в което участниците трябва да отговарят на въпроси, докато провеждат разследване, за да разобличат един от играчите, "Къртицата", който се опитва да прикрие следите си. Достъпен за всички, този формат е интерактивен и приятелски, идеален за излети с приятели или със семейството.
Вдъхновен от механиката на ролеви игри като Werewolves of Thiercelieux, The Mole внася нова динамика в света на викторините. На един от играчите се дава ключова роля и в продължение на четири кръга взаимодействията се засилват: обвиненията, блъфирането и стратегията прекъсват преживяването. Целта е двойна: да отговорите правилно на въпросите и същевременно да идентифицирате Къртицата, която се крие сред участниците. Чарлз Бабине, съосновател на Quiz Room, обяснява: "Къртицата е смесица от викторина и ролева игра. Когато проектирахме играта, искахме да вземем основите на оригиналната викторина и да добавим измерение на разследване и блъфиране.
Сесията La Taupe е с продължителност около час и е насочена към любителите на пъзел и стратегически игри. Това персонализирано изживяване ви позволява да играете в екип от до 18 участници, като изпробвате аналитичните си умения, докато се забавлявате. Независимо дали става въпрос за вечер с приятели, фирмено парти или ергенско парти, този забавен формат има за цел да осигури момент на интерактивно забавление. И така, готови ли сте да разобличите къртицата?
Нашата присъда
Макар че тестът е вдъхновен от механиката на игри като Among Us, The Traitor и Werewolves of Thiercelieux, не очаквайте да е толкова напреднал, колкото една ролева игра. Не се предлагат множество роли, а само тази на къртицата. Въпреки това този режим на игра успява да подправи сесията с някои интересни механики. Сесията е разделена на четири кръга, като всеки път къртицата се тегли на случаен принцип и автоматично получава правилните отговори: едно и също лице може да бъде определено няколко пъти, така че не можете да разчитате на това, за да елиминирате потенциален виновник. Нещо повече, играта насърчава играчите да разработят добри стратегии, тъй като не става въпрос само за разобличаване или неразобличаване: за най-състезателните играчи, които искат да спечелят максимален брой точки, може да се спечели много, ако сте единственият човек, който е посочил къртицата, тъй като тези с най-остри носове печелят точките на къртицата: някои може да не искат да споделят наградата. От друга страна, точките се присъждат на козела за отпущане, когато едно и също лице е обвинявано твърде често: това сее повече съмнения или също се превръща в стратегия. За да насърчи обвиненията, играта не се притеснява да изтъква поведение, което може да породи съмнения сред играчите. Съжаляваме обаче, че трудността на въпросите не е непременно справедлива, като в някои рундове се разкриват твърде много лесни въпроси за нашия вкус и дори правят предимството на къртицата невалидно.
Тази страница може да съдържа елементи, асистирани от изкуствен интелект, повече информация тук.
Официален сайт
www.quiz-room.com



















