Ще трябва да изчакаме още три месеца, преди отново да се срещнем с Фей! Santa Monica Studio обяви отлагането на God of War Laufey — следващата си екшън-приключенска игра, издавана от Sony Interactive Entertainment, която вече се очаква ексклузивно за PS5 на 20 май 2027 г. Първоначално планирано за 16 февруари, излизането беше отложено, за да могат екипите на Santa Monica Studio да изпипат последните детайли по играта. Представен по време на State of Play на 2 юни 2026 г., този нов епизод от сагата God of War поставя Лауфей, съпругата на Кратос и майка на Атрей, в центъра на пътешествие в отвъдното на боговете. Предвидено е и физическо издание на диск.
Дълго време разказвана през спомените на Кратос, Атреус и великаните, Лауфей този път излиза на преден план. Дебора Ан Уол (Daredevil Born Again...) отново влиза в ролята на Фей, в която вече я видяхме в God of War Ragnarök, а Джак Куейд (The Boys...) се превъплъщава в Франк — странен космически куб, който я придружава по време на пътешествието ѝ. Перлина Лау озвучава Рю — пазителка, свързана с меча на героинята. Кристофър Джъдж също остава свързан с Кратос, макар че точната роля на спартанския воин в историята все още не е уточнена.
Откъм геймплей God of War Laufey запазва екшън-приключенския дух на поредицата, но залага на по-бърз и по-въздушен подход. Фей се сражава предимно с магически меч, а движенията ѝ се основават на инерцията, поредиците от удари и магия, свързана с душите. Тя може, например, временно да изтръгва душата на някои противници и да обръща силите им срещу тях. Така системата изглежда по-динамична от битките с Кратос, като същевременно запазва силен акцент върху близкия бой и спътниците.
Играта въвежда и персонажи извън скандинавската митология. Сехмет, египетска богиня с глава лъв, и Бегтсе, пазител, свързан с тибетския будизъм, са сред съществата, срещани в този отвъд, където различни пантеони оспорват властта. Това изборно решение постепенно разширява игровото поле на франшизата, който до сега беше ориентиран предимно към гръцките и скандинавските митове.
Смъртта е трябвало да сложи край на пътя на Faye. Но воинката се събужда в Everywhen, наричан още отвъдния свят на боговете — царство, в което се завръща всяка форма на магия. Тя открива, че мерките, предприети за защитата на Кратос и Атрей, са застрашени. За да опази семейството си, Laufey трябва да прекоси тази покварена земя и да се изправи срещу няколко божества от различни митологии.
Този разказ би трябвало да се върне и към личността на Фей — бунтовническа водачка, противничка на асите, пазителка на йотуните и бивша защитничка на Дивите гори. Така Santa Monica Studio възнамерява да развие персонаж, чиито действия вече са оказвали пряко влияние върху двете предишни игри, без играчите наистина да са могли да споделят ежедневието ѝ. Приключението може да се проследи самостоятелно, макар че PlayStation препоръчва да сте играли God of War и God of War Ragnarök, за да разберете по-добре света и персонажите.

По време на San Diego Comic-Con Santa Monica Studio припомни, че Фей заема важно място в дългосрочната визия за франчайза. Кори Барлог, творческият ръководител на студиото, участва в проекта заедно с режисьорката Ариел Лорънс. PlayStation обаче все още не е разкрила официално как това приключение ще повлияе на евентуална следваща част, посветена на Кратос. Въпреки това връзката с неговото семейство би трябвало да остане в центъра на историята, тъй като мисията на Лауфей е именно да опази бъдещето на спартанеца и сина им.
Успоредно с това се разработва римейк на оригиналната гръцка трилогия God of War, в който се очаква да се завърне T.C. Carson, емблематичният глас на Kratos. Проектът все още е в ранен етап и няма обявен прозорец за излизане. Дотогава God of War Laufey е следващото голямо събитие за поредицата — на 20 май 2027 г. за PS5 — и се очаква да изясни как наследството на Фей продължава да води Кратос и Атрей дълго след смъртта ѝ.
Тази страница може да съдържа елементи, асистирани от изкуствен интелект, повече информация тук.



























