Има тези, които преминават през музей, възхищавайки се на творбите... и онези, които гледат най-вече къде са поставени камерите! Именно върху тази идея се основава Le Musée, едно escape game, създадено от Rashomon Escape, в 11-ия район на Париж. Зад залите за експозиции ги очаква мисия: да проникнат в музея, да преодолеят охранителните системи и да доведат операцията до край, преди всичко да се усложни.
Тази зала възпроизвежда кодовете на филмите за обири, но ги пренася в музей, където всяко пространство може да крие механизъм или следа. Сюжетът редува наблюдение, размишление и манипулации, с прогресия, върху която се опира толкова на логиката, колкото и на начина, по който се подхожда към пространствата.
Сценографията заема значително място в изживяването. Произведенията на изкуството, витрините и системите за сигурност пряко влияят върху хода на мисията, а не са само фон.
След бърз брифинг отборът влиза в музея с ясно поставена цел и ограничено време да я постигне. Няма смисъл да се хвърляте напред без мисъл: всяка зала изисква да отделите време да наблюдавате преди да действате, за да не изпуснете важна подробност.
Играта се развива според темпото на взаимодействията между играчите. Докато един изследва елемент от декора, друг събира няколко улики или пробва механизъм. Като в добър обир, всеки допринася със своята специалност, въпреки че никой официално не е Danny Ocean.
Le Musée може да се окаже подходящ както за групи приятели, така и за колеги или семейства с подрастващи, които търсят приключение, ориентирано към сътрудничество. Темата за кражба на произведение на изкуството остава достъпна и поставя акцент върху размишлението, а не върху действието или ужасяващите ефекти.
Сюжетът ще привлече и играчите, които обичат вселени, вдъхновени от големите обири във фикцията, както и мисии, където подготовката е толкова важна, колкото изпълнението.
„Музеите“ често се появяват в криминални романи или филми за обири, но в escape игрите са по-рядко срещани. Този избор дава възможност на Rashomon Escape да изгражда сюжет, в който декорът е неразделна част от загадките и от развоя на историята.
Някои посетители прекарват часове пред едно табло, опитвайки се да разберат смисъла му. Тук обаче най-важното е да се разбере дали крие проход, механизъм... или следващата стъпка от вашата мисия. Едно напомняне, че между екскурзия с гид и добре обмисленото разгадаване на загадката, понякога остава само една заключена врата.
Тази страница може да съдържа елементи, асистирани от изкуствен интелект, повече информация тук.
Място
Избягване на Рашомон
26 Rue Breguet
75011 Paris 11
Планиране на маршрути
Цени
Par personne, équipe de 6 joueurs : €30
Par personne, équipe de 5 joueurs : €32
Par personne, équipe de 4 joueurs : €35
Par personne, équipe de 3 joueurs : €40
Par personne, équipe de 2 joueurs : €53
Препоръчителна възраст
От 9 години
Средна продължителност
1 ч.
Официален сайт
www.rashomon-escape.com
Повече информация
Сесиите са от 10:00 до 22:00. Децата на възраст от 9 години се допускат, когато съпътствани от възрастен, иначе – от 15 години.























