FBC: Firebreak, videospillet fra Control-serien, venter på dig! Mens vi venter på anden del af Jesse Fadens eventyr, har Federal Bureau of Control gjort comeback på PC, PS5 og Xbox Series, men i form af co-op for tre spillere! Dette nye spil fra Remedy Entertainment blev afsløret på Xbox Partner Preview-konferencen den 17. oktober og har været tilgængeligt siden den 17. juni 2025.
FBC: Firebreak foregår samme sted som Control og kaster spillerne ind i hjertet af Federal Bureau of Control (FBC), hvor de skal konfrontere paranaturlige trusler i The Old House, det ikoniske sted fra det forrige spil. Det forbundne univers fortsætter med at udvikle sig med denne nye del, der tilbyder en anderledes tilgang.
FBC: Firebreak er designet som et spil i sig selv og er hverken en efterfølger eller en DLC til Control på trods af lighederne i universet. Mike Kayatta, spillets instruktør, forklarer, at denne titel er "et spin-off i ordets ædle forstand ". Vægten er lagt på dynamiske samarbejdsmissioner, der opmuntrer spillernes kreativitet, samtidig med at de er lette at lære. FBC: Firebreak giver spillerne mulighed for at påtage sig rollen som FBC-agenter, der er udstyret med overnaturlige artefakter til at bekæmpe disse trusler.
Gameplayet er baseret på et kooperativt PvE-loop, der er designet til øjeblikkelig handling og kontrolleret kaos. Op til tre spillere påtager sig rollen som agenter fra Federal Bureau of Control, der er sendt i marken for at inddæmme anomalier i ustabile zoner kendt som Rifts. Hver mission foregår i et miljø, der er forvrænget af paranormale kræfter og befolket af fjendtlige enheder.
Kernen i systemet er baseret på et bevidst absurd arsenal: modulære våben med uforudsigelig adfærd, skæve effekter og mærkelige interaktioner med omgivelserne. Langt fra den mørke atmosfære i Control vælger Firebreak en lettere, mere kantet tilgang, der bygger på dynamiske spilmekanikker og en bevidst skør tone. Våben, som er det centrale element i oplevelsen, kan tilpasses i vid udstrækning for at skabe skøre, men taktiske kombinationer, hvilket tilskynder til eksperimenter og samarbejde. Remedy tager en mere tilgængelig drejning her, samtidig med at de udnytter det mærkelige og fascinerende potentiale i deres udvidede univers.
Ud over gameplayet vil multiplayer-spillet fortsætte med at berige Control-universet med nye historier. Mike Kayatta tilføjer: "Vi ville sikre os, at FBC: Firebreak var legitimt og en integreret del af historien og vores lore. FBC: Firebreak er langt fra et typisk game-as-a-service og tilbyder progression baseret på den tid, spillerne har til rådighed, uden det daglige pres for at låse op for indhold.
Vores anmeldelse af FBC - Firebreak :
Et multiplayerspil, som redaktionen fik mulighed for at prøve, da det blev udgivet... Og vores dom over dette eventyr er blandet. Lad os starte med de gode sider, nemlig universet, som holder fast i det, der gjorde Control så godt, baseret på et paranormalt regeringsagentur og de forskellige fjender, du møder, så skøre som muligt og helt normale i spillets univers. For eksempel kortet, hvor du skal slippe af med Post-its, der formerer sig og angriber spillerne. For ikke at nævne de besatte genstande (hæftemaskine, trafiklys, kinesisk lanterne osv.), som du også skal fjerne, da de giver bonusser til fjenderne.
Gameplaymæssigt er det simpelt, endda for simpelt, men effektivt: et mål, et område, der skal ryddes, og så videre til det næste. Det fungerer godt på papiret, men lidt mindre godt i virkeligheden, men af en helt anden grund, som vi kommer til senere. En anden god pointe er de tre "fraktioner" af rengøringsfolk, man kan spille som, og som hver især supplerer hinanden. Når man spiller tre spillere med hver deres fraktion, bliver spillet virkelig interessant, og missionen bliver ikke mindre sjov.
Nu til de mindre gode sider: Vi nævnte det ret enkle, men effektive gameplay, som fungerede på papiret, men ikke så godt i virkeligheden... Hvad er årsagen? For få missioner (du starter med tre) og ekstremt gentagende, hvilket gør gameplayet lige så gentagende. Man keder sig meget, meget hurtigt... Alt for hurtigt, faktisk, og det "combat pass", man skal gennemføre på baggrund af de filer og andre genstande, man samler op, giver ikke engang det lille ekstra, der kan forny oplevelsen, på trods af handlingernes repetitive karakter. Det er dog en skam, for generelt er spillet ret lovende, og tre kort mere med missioner kunne have været velkomne fra starten.
Et andet problem er matchmaking, som ikke fungerer særlig godt, når man spiller alene og vil slutte sig til et hold. Forvent ikke at spille som en trekant: 99 % af tiden vil I kun være to på missionerne, og det er virkelig en skam, for spil med tre spillere er meget sjovere (selv om du stadig vil have det sjovt som en duo, så længe den spiller, du spiller med, ikke gør noget dumt, hvilket ofte er tilfældet). Et spil, der virkelig er lavet til grupper af venner, og det er en skam for resten af os.
Afslutningsvis, hvad kan jeg sige om dette spil? Vi kan ikke sige, at vi ikke havde det sjovt, langt fra, men spillet vil nok ikke efterlade et varigt indtryk på spillerne, som nok ikke vil vende tilbage til det særlig ofte, da det sandsynligvis vil blive brugt som en forhandlingschip, mens de venter på, at Control 2 udkommer. Det er en skam, men sådan er det! Men lad det ikke afholde dig fra at danne dig din egen mening ved at prøve det ... Hvem ved, måske kan du bedre lide det, end vi gjorde?
Noget til at holde dig beskæftiget inden udgivelsen af Control 2... Og hvis ikke, dykker vi ned i Control igen, Alan Wake 2 og dets DLC, The Lake House. Så find dine controllere frem!
Og for de andre trailere, klik her:
Denne side kan indeholde elementer, der er assisteret af AI, mere information her.



























