Hvad hvis det 14. århundrede tilhørte vampyrerne? The Blood of Dawnwalker, action-RPG dark fantasy i en åben verden udviklet af Rebel Wolves og udgivet af Bandai Namco, lander den 3. september 2026 til PC, PS5 og Xbox Series. Spillet fører os ind i et alternativt middelaldersk Europa, hvor den føydale orden vakler under en ny vampyrdom, og hvor spillerens valg får direkte konsekvenser for historien.
"I et land, der er ødelagt af blodige konflikter, kommer den sorte død efter de overlevende. I kølvandet på katastrofer, der har kostet tusindvis af menneskeliv, kæmper en forblødt menneskehed for at overleve. Et øjebliks svaghed... Det er alt, hvad der skal til. Vampyrerne griber chancen. De kommer ud af skyggerne for at gribe det, der har undsluppet dem i århundreder: friheden og den magt, der følger med den. Andre af nattens væsner følger trop. Legender bliver til virkelighed og ændrer historiens gang. Du spiller som Coen, en ung mand, der er blevet forvandlet til en Penumbral: Hverken helt menneske eller helt vampyr, mellem dagens verden og nattens rige. Forsvar din menneskelighed, eller indhyld dig i dine forbandede kræfter for at redde din familie. Uanset hvad du vælger, er spørgsmålet: Er du parat til at betale med din sjæl for at redde dine kære?
The Blood of Dawnwalker er udviklet i Unreal Engine 5 og fortæller historien om Coen, en ung mand, der er blevet en Dawnwalker, et væsen, der vakler mellem menneskelighed og vampyrisme. Spillerne har 30 dage og 30 nætter til at afgøre deres families skæbne eller begive sig ud på et hævntogt."Inspireret af klassiske rollespil ønsker vi, at spillerne skal føle, at det haster i et open-world-spil," forklarer Konrad Tomaszkiewicz, medstifter af Rebel Wolves og instruktør af The Witcher 3: Wild Hunt, i en pressemeddelelse. Hver mission påvirker den tid, der er til rådighed, og giver en unik oplevelse ved hver gennemspilning takket være det, holdet kalder en "narrativ sandkasse".
Spillets univers, der foregår i 1300-tallets Europa, som er hærget af den sorte død og blodige konflikter, er imponerende, som den nye trailer viser. Åbningsfilmen, der foregår to år før spillets begivenheder, introducerer Coen, hans søster Lunka og vampyrherren Brencis. Denne kontekst fremhæver de moralske dilemmaer og gameplay-mekanikker, der er baseret på overgangen fra dag til nat, og som tilbyder en række forskellige evner og scenarier afhængigt af øjeblikket.
Med sin dynamiske narration og sine betydningsfulde valg virker The Blood of Dawnwalker til at tilbyde en unik oplevelse inden for action-RPG-genren. Den trailer, der blev afsløret den 28. april 2026, giver desuden et mere konkret indblik i ambitionen og præsenterer flere karakterer, som Coen vil støde på under sin færd: potentielle allierede og afgørende fjender. Præsentationen Road to Launch afslørede også nye steder i Val Sangora, en gådefuld region i Karpaterne, samt mere end ti minutters gameplay fra PC-versionen, der viser en udforskning tæt forbundet med fortællingen, skjulte hemmeligheder og konsekvenserne af spillerens handlinger.
Begivenheden gav også Rebel Wolves lejlighed til at give et indblik i udviklingen bag scenen, med indlæg fra flere medlemmer af holdet og en making-of-video, der fokuserer på motion capture af Jan Błachowicz, tidligere UFC-mester, til karakteren Bakir. Forudbestillingerne af The Blood of Dawnwalker er nu åbne til PC, PS5 og Xbox Series, med flere udgaver annonceret, herunder en Eclipse Edition med digitale bonusser og en Collector’s Edition i et begrænset oplag.
Vor preview af The Blood of Dawnwalker :
Et spil, som vi fik mulighed for at teste i 4 timer som en preview-oplevelse. Og vi starter helt fra begyndelsen (det vil du opleve, når du går i gang med spillet) med historien og en lille tutorial, der lærer dig basismekanikken. Når det er slået til, bliver du kastet ind i en ret lang historie. Med hensyn til indledningen skal du bruge omkring fire solide timer for at nå til slutningen.
Vores indtryk:
Uden at sammenligne: The Blood of Dawnwalker giver os en tydelig reference til en vis The Witcher III... Ingen overraskelse, da udviklerne er tidligere ansatte fra studiet CD Projekt, bag GOTY i 2015. Og spillets helt store styrke er dets daglige format: du har 30 dage (i spillets tidsforløb) til at fuldføre din mission, og ikke et døgn mere. En trussel over hovedet, der presser dig til at handle hurtigt og prioritere dine mål. Problemstillingen er, at hvis du vælger nogle opgaver foran andre, risikerer du at gå glip af andre (tiden er knap, det ved du…), og du måske ikke kan få dem gjort senere, især dem der hænger sammen med dem, du sprang over. Hver beslutning påvirker også historiens videre forløb: hvis du fjerner en vigtig person for en quest, kan du ikke længere bruge den “kongelige stemme” til at gennemføre den, og du må komme omkring det med lidt snilde. Det bliver ikke let, men questen er ikke udødeligt umulig. Bemærk, at handlingerne i historien genererer et eller flere " timeglas", der viser den tid, der er forbrugt, når en opgave er løst.
To eller tre ting til at kende, inden du går i gang: i kampene kan du justere mekanikkerne efter din spillestil. Du har to valg: "traditionel kamp" eller "direktional kamp". Den første bruger mere udholdenhed, mens den sidste giver visse fordele, hvis handlingerne udføres korrekt. Det er op til dig at finde ud af, hvad der passer bedst, men vær opmærksom på, at du kan skifte tilstand til enhver tid i indstillingerne. Når vi taler om kampene, er de ret tætte i både tilgang og udførelse. Det kræver dog lidt tilvænning at få styr på alt, så det hele flyder.
Grafisk er spillet særdeles smukt i sine cutscenes (vi spillede på PC i 60FPS/4K). Til selve spillet, som stadig er under grafisk udvikling, vil vi ikke komme med særlige detaljer, men det ser lovende ud ud fra det, vi har set.
Nogle tips også: vær opmærksom på visse færdigheder, der låses op før bestemte tidspunkter på dagen (afhængigt af tid forbrugt). Lyt også omhyggeligt til, hvad karaktererne siger under en quest; de informationer, de giver, hjælper dig konkret med at løse opgaver (som at besvare spørgsmål korrekt eller kende mængderne til at brygge en potion osv.). Og vi vil gerne understrege vigtigheden af at repetere dit latin, for det kan komme dig til gode i prologgen (en NPC tilbyder endda sprogundervisning).
Bemærk, at styring ikke altid er helt flydende, særligt når det gælder at trække og stikke sværdet ud igen eller hvordan man drikker fjenders blod (umuligt under kamp for eksempel, hvis du skal genoplive dig selv). At genvinde helbred i menneskelig form er heller ikke særligt klart. Ud over det er gameplayet ret fuldendt. Vi anbefaler også ikke at skynde sig igennem det, men især at forvalte tidsforløbet omhyggeligt. Pas også på din stamina-meter. Så, du kender snart det hele… Nu er det bare at danne dig din egen mening ved udgivelsen.
Og for de øvrige trailere er det her:
Denne side kan indeholde elementer, der er assisteret af AI, mere information her.



































