Videospil og tankekontrol: Hvor står teknologien?

Ved Laurent de Sortiraparis · Opdateret 20. februar 2025 kl. 16.40
Er videospil uden controllere fremtiden? Avanceret forskning i hjerne-maskine-grænseflader, som den, der udføres af Neurable og schweiziske laboratorier, baner vejen for neuronal kontrol af videospil. Her er en oversigt over de fremskridt og udfordringer, der ligger forude.

Vil vi snart kunne spille videospil uden en controller, blot ved at tænke? Dette spørgsmål, som engang var henvist til science fiction, er for nylig blevet fokus for en række videnskabelige og teknologiske forskningsprojekter. Virksomheder som Neurable og universitetslaboratorier i Schweiz er i gang med at udvikle hjerne-maskine-grænseflader, der integrerer neural kontrol i videospiloplevelsen. Denne teknologi er baseret på elektroencefalografiske (EEG) sensorer og maskinlæringsalgoritmer, der fortolker hjernesignaler til brugbare kommandoer.

Neurale hjelme og videospil: et skridt i retning af virtuel telekinese?

De første konkrete forsøg med tankestyrede videospil ligger flere år tilbage. I 2017 præsenterede opstartsvirksomheden Neurable Awakening, et virtual reality-spil, der er kompatibelt med HTC Vive-headsettet. I spillet indtager spilleren rollen som en person, der er tilbageholdt i et regeringslaboratorium og skal bruge telekinetiske evner til at flygte. Den direkte neurale grænseflade gør det muligt at vælge og manipulere objekter udelukkende ved hjælp af koncentration og visuel opmærksomhed.

Ifølge Ian Hamilton, journalist på Upload, som testede eksperimentet,"bevægede det objekt, jeg tænkte på, sig af sig selv foran mig". I mellemtiden har schweiziske forskere ved SwissFederal Institute of Technology i Zürich udviklet et system, der gør det muligt for mennesker med lammelser at spille videospil ved hjælp af et headset med EEG-sensorer, somEuronews har rapporteret.

Tankekontrollerede videospil: Hvad er forskningens aktuelle status?

Integrationen af hjerne-maskine-grænseflader i videospil åbner op for en række muligheder. For spillere kan disse systemer give større indlevelse ved at sætte dem i stand til at interagere med spilverdenen på en mere naturlig måde. De er også en interessant tilgængelighedsløsning for mennesker med handicap, især dem med alvorlige motoriske problemer.

Ved at udvikle tilpassede grænseflader håber forskerne at kunne tilbyde tetraplegiske spillere en ny måde at nyde videospil på. De nuværende enheder er dog stadig begrænsede med hensyn til præcision og smidighed, og det er stadig usikkert, om de vil blive brugt i stor stil i videospilindustrien.

Hvornår vil den være tilgængelig på markedet?

Selv om der er stigende interesse for disse teknologier, er det stadig en udfordring at få dem ud på markedet i stor skala. På nuværende tidspunkt er spil med tankekontrol stadig på prototype- eller laboratoriedemonstrationsstadiet. Ramses Alcaide, CEO for Neurable, beskriver disse grænseflader som de"næste hjernemus" i virtual reality, men deres lancering på markedet vil afhænge af udviklernes evne til at forbedre deres pålidelighed og reducere deres omkostninger. Den brede offentligheds accept kan også afhænge af udviklingen af brugergrænseflader, som skal være mere intuitive og tilgængelige. Men hvem har ikke drømt om at flytte objekter, selv virtuelle, med tanken? ?

Selv om neural styring af videospil er en lovende nyskabelse, er der stadig forhindringer, der skal overvindes, før det bliver standard i spilindustrien. De seneste fremskridt viser et klart potentiale, men der vil gå noget tid, før disse teknologier er fuldt operationelle og bredt tilgængelige. Indtil videre er de hovedsageligt begrænset til laboratorier og teknologiske demonstrationer. Håbet er evigt, som man siger.

Denne side kan indeholde elementer, der er assisteret af AI, mere information her.

Brugbar information
Kommentarer
Refine din søgning
Refine din søgning
Refine din søgning
Refine din søgning