Amsterdams hemmeligheder venter kun på at blive afsløret... 1666: Amsterdam, et action-eventyr med narrativt fokus, udviklet og udgivet af Panache Digital Games under ledelse af Patrice Désilets, skaberen af de første Assassin’s Creed og af Prince of Persia: The Sands of Time, venter snart på PC og konsoller. Afsløret under Summer Game Fest 2026, byder spillet allerede på et gratis prolog på PC via Steam og Epic Games Store, med Early Access senere på året 2026. Eventyret fører spillerne ind i en mørk-fantasy-version af Amsterdam, mellem magi, efterforskning og overnaturlige skabninger.
Gameplayet hviler på udforskning, efterforskning og samarbejde mellem de to hovedpersoner. Spillerne inkorporerer primært Noa, arving til en ældgammel Zaindaris-slægt, der har til opgave at opspore de skabninger, der kaldes Originalerne. Hun bruger magiske kræfter og redskaber til at opdage overnaturlige enheder gemt bag menneskelige facader, samle ledetråde og konfrontere de trusler, der truer byen.
Ved siden af ham får Aaron nu en tydeligere rolle i historien. Tilfældigvis kastet tre århundreder tilbage i tiden ender han i kroppen af en sort kat. De to karakterer er bundet af tidens kræfter og må samarbejde for at afsløre skjulte sandheder og bekæmpe en ældgammel kraft, der truet verdens balance. Spilleren får mulighed for at styre Aaron i visse passager, især for at udforske snævre gange, iagttage omgivelserne eller ledsage Noa i hans efterforskninger.
Panache Digital Games offentliggjorde den 29. juli 2026 en ny præsentation dedikeret til de vigtigste mekanikker i 1666: Amsterdam, som sætter fokus på forholdet mellem Noa og Aaron samt de komplementære færdigheder, der gør det muligt for dem at avancere i historien.
Studiet lægger især vægt på det bånd, der knytter de to hovedpersoner sammen trods århundreder imellem dem. Noa skal gennemføre en mission, der går i arv i hans slægt, mens Aaron prøver at gennemskue årsagerne til sin tidsrejse og til at være fastholdt i en katteagtig fremtoning. Deres samarbejde skal være en gennemgående fortællemotor og påvirke adskillige sekvenser med udforskning, efterforskning og konfrontation.
Historien udspiller sig i et mørkt fantasyunivers, hvor der i 1333 indgås pagt med skabningerne kaldet Originalerne. Tre århundreder senere lever disse væsner stadig blandt Amsterdams beboere i menneskelig forklædning. Noa Brooklyn, opvokset hos Zaindaris for at opfylde en skæbne hun ikke valgte, bliver spåkvinde og må afsløre de okkulte kræfter. Fortællingen veksler mellem flere perioder, særligt 1666, 1999 og nutiden. Den officielle beskrivelse opsummerer spillets udgangspunkt: "Hvert 333. år vågner noget (...)\nNoa, spåkvinden, mane sorcery for at avsløre dæmoniske enheder gemt bag menneskelige ansigter. Undersøg i dagslys. Mød dine dæmoner om natten".
For at ledsage præsentationen nævnte Patrice Désilets adgangen til demoen: "I dag er vi endelig klar til at invitere spillerne ind i processen. Den gratis prolog, der allerede er tilgængelig på Steam og Epic Games Store, er kun en forsmag på, hvad der kommer".
Denne første spilbare version giver et indblik i universets grundelementer, det narrative system og forholdet mellem Noa og Aaron. Den nye vidéo de gameplay giver nu flere detaljer om deres respektive roller, uden endnu at afsløre hele udvalget af muligheder, som deres kræfter og mystiske værktøjer byder på. De kommende præsentationer burde gøre det lettere at vurdere, hvilken rolle samarbejdet spiller for forløbet i eventyret.
Og til de andre trailere er det her:
Denne side kan indeholde elementer, der er assisteret af AI, mere information her.



























