Da Lara Croft udforskede Paris: den foruroligende kulisse i Englen af mørket

Ved Laurent de Sortiraparis · Opdateret 13. oktober 2026 kl. 18.17
Et Louvre under overvågning, en uhyggelig natklub og hemmeligheder gemt under gaderne: i 2003 førte Tomb Raider Lara Croft gennem et Paris, der ikke var særligt imødekommende. En udflugt, der gjorde hovedstaden til et område for flugt og efterforskning.

Besøger Paris, mens hun er jaget for mord: den værste tænkelige postkortsituation for Lara Croft. I Tomb Raider: The Angel of Darkness, udviklet af Core Design og udgivet i 2003 til PS2 og PC, ankommer eventyreren til hovedstaden for at opspore sin tidligere mentor, Werner Von Croy. Efter hans død bliver hun mistænkt for mord. Nu er hun på flugt og tvunget til at finde svar i en by, hvor ingen synes at ville gøre livet nemmere for hende.

Til 30-års jubilæet for 30 år med Tomb Raider, i oktober 2026, fortjener denne parisiske fortælling at blive genset. Den viser Lara uden en del af sin sædvanlige selvtillid, konfronteret med lukkede døre, mistroiske samtalepartnere og en efterforskning, der glider uden om hende. Gravene må vente: først må man finde ud af, hvem man skal tale med.

Quand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbres
©Crystal Dynamics

Et Paris som i en krimi, langt fra postkortmotiverne

På Café Métro, i klubben Le Serpent Rouge eller i pantelånerbutikkens Rennes-butik har Lara fokus på informationer lige så meget som på genstande. En gammel kirke, Saint-Aicard, rummer endda en boksesal. Disse steder giver eventyret et usædvanligt præg: man træder ind i butikkerne, snakker sammen og lytter til andres historier. Byen lever et liv, som Lara må lære at kende.

Det ville være svært at følge ruten med et Paris-kort. Core Design samler gader, gårdrum og bygninger til at drive plottet frem. Dette fiktive Paris låner meget til krimigenren: trætte facader, baglokaler og tvivlsomme møder. Det hele dyrker clichésene, helt ned til betegnelsen "parisiske ghetto" brugt af spillet, som siger mere om forfatternes fantasi end om hovedstadens geografi.

Men omgivelsen ændrer også vores forhold til heltinden. I de tidlige eventyr går Lara ind i et område og undersøger, hvordan hun kommer videre. Her må hun nogle gange forhandle sig gennem passagen. Informationen bliver en ressource, og beboerne har noget, hun ikke kan skaffe med sine akrobatiske færdigheder alene.

Quand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbresQuand Lara Croft explorait Paris : le décor troublant de L’Ange des ténèbres
©Crystal Dynamics

Louvre – et forbudt spilleområde

Overgangen til Louvre-museet tager denne idé et skridt videre. Lara træder ind ved at undgå vagterne og sikkerhedsforanstaltningerne. Museet, der normalt forbindes med refleksion, bliver et overvågningsrum: hvert rum skal observeres for at forstå, hvor man skal gå hen, og hvornår man skal bevæge sig.

Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?Tomb Raider a 30 ans : comment Lara Croft a changé les règles du jeu ?
©Crystal Dynamics

Eventyret forsvinder herefter ned under bygningen, mod Forfædrenes grav og Årstidernes sal. Disse rum tilhører fiktionen. Det virkelige Louvre bevarer stadig minderne om en middelalders fæstning, men ingen af disse imaginære helligdomme venter besøgende under dets galerier. Spillet udnytter dog en idé, der taler til Paris-entusiaster: under et velkendt sted kan en anden historie overleve.

På trods af sine tekniske udfordringer efterlader L’Ange des ténèbres alligevel et særegent billede af hovedstaden. Lara forvandler caféerne til undersøgelserum, tagene til passager og museet til et område, der skal infiltreres. Det får én til at kigge lidt nærmere på Louvre-servicindgangen—mens hun fortsætter sin færd. Og et Da Vinci-kode-lignende forehavende før sin tid, kort sagt…

Denne side kan indeholde elementer, der er assisteret af AI, mere information her.

Brugbar information
Kommentarer