Palworld: plagio de Pokemon, récord de jugadores, IA... un juego entre el éxito y la polémica

Por Laurent de Sortiraparis · Publicado el 22 de enero de 2024 a las 21:25
Palworld es EL juego del que todo el mundo habla en estos momentos, pero no necesariamente por las razones correctas... récord de jugadores, posible plagio de Pokemon, uso controvertido de la IA... El juego navega entre el éxito y la polémica. Hacemos balance.

Es imposible perderse el último fenómeno en el mundo de los videojuegos. Palworld es EL juego del que todo el mundo habla desde su lanzamiento anticipado en PC y Xbox el pasado 19 de enero. Un juego que causó sensación durante el fin de semana, consiguiendo dos millones de ventas en sólo 24 horas.

Pero más allá de su éxito, Palworld se convirtió rápidamente en el centro de una gran polémica. Acusado de plagio del popularísimo universo Pokémon, el juego suscitó un intenso debate en la comunidad de jugadores. Por un lado, no se puede negar su asombroso parecido con la franquicia de Nintendo, y por otro, su enfoque único de mezclar supervivencia y combate con criaturas, apodadas "Pals", recuerda inquietantemente a los famosos Pokémon.

Tráiler de Palworld:

Similitudes inquietantes y un pasado controvertido

Palworld tiene una historia compleja. Desarrollado por el estudio japonés Pocketpair, el juego ha sido objeto de críticas por sus similitudes de diseño con Pokémon. No es sólo el diseño de los personajes lo que ha suscitado dudas, sino también el historial del estudio con la inteligencia artificial generativa.

Pocketpair no es ajeno al uso dela IA en sus proyectos, como demuestra su anterior juego, AI: Art Impostor. Esta práctica, aunque innovadora, ha suscitado dudas sobre la originalidad y autenticidad de los contenidos creados. De hecho, el uso de herramientasgenerativas de IA en la creación de juegos es un tema candente en la industria, que plantea cuestiones éticas sobre el papel y el reconocimiento de los artistas profesionales.

Recepción mixta y reacciones diversas

A pesar de estas controversias, Palworld ha recibido una acogida mayoritariamente positiva por parte de los jugadores en Steam. Sin embargo, la opinión pública sigue dividida. Por un lado, como han señalado nuestros colegas de VGC, algunos jugadores critican el juego por su aparente falta de originalidad, e incluso sugieren que se han reutilizado Pokémon ya existentes. Entre ellos se encuentranonion_mu y byo en X :

Por otro lado, según Gameblog, figuras de la industria como Dinga Bakaba, deArkane Studios, defienden Palworld, subrayando su éxito al dirigirse a un público variado: fans de Pokémon y aficionados a los juegos de supervivencia. ¿Y Nintendo? De momento, la Gran N, conocida por su vigilancia en materia de derechos de autor, guarda silencio al respecto. Es probable que el gigante de los videojuegos se pronuncie pronto.

¿Un futuro incierto para Palworld?

Palworld se encuentra en la encrucijada del éxito comercial y la controversia ética. Es innegable que el juego ha captado la atención del mundo de los videojuegos, pero queda por ver cómo evolucionará ante los debates actuales sobre la propiedad intelectual y el uso dela IA en la creación artística.

David Hansel, abogado especializado en propiedad intelectual y medios digitales en Hansel Henson, explicó a VGC que si se pudiera demostrar que los elementos de los modelos 3D son idénticos, seríauna "falta flagrante" y le alegraría el día a The Pokémon Company.

"Corresponde aNintendo demostrar absolutamente que se trata de una copia, no sólo de una influencia", prosigue. A continuación, explica la diferencia entre la copia confirmada y la simple inspiración, que no es punible legalmente: "Tiene que ser una copia evidente: miras una imagen y luego miras la otra al lado. La industria se habría acabado hace años si no se permitiera a la gente inspirarse en una obra. No se puede tener el monopolio de un determinado estilo artístico. Hayque copiar literalmente.

Richard Hoeg, abogado de Hoeg Law, añade:"El mero hecho de 'inspirarse en' diseños existentes, aunque eso signifique utilizar ciertas reglas de diseño (proporciones, colorido, uso de curvas, tamaño de los ojos, etc.), es difícil de convencer en este tipo de casos".

Por su parte, el director general de Pocketpair , Takuro Mizobe, ha declarado a nuestros colegas de la web Automaton que Palworld ha sido examinado de cerca por sus abogados y que, hasta la fecha, ninguna otra empresa ha emprendido acciones contra ella. "Nos tomamos muy en serio la creación de nuestros juegos, y no tenemos la más mínima intención de infringir la propiedad intelectual de otras empresas", explicó.

Con una base de fans cada vez mayor y críticas dispares, Palworld podría convertirse en un elemento básico del género o verse arrastrado por la tormenta de la polémica. Sólo el tiempo dirá cómo evoluciona este fenómeno. Mientras tanto, puedes formarte tu propia opinión descubriendo el juego?

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