Metro 2039: nuestro avance sobre el nuevo FPS de 4A Games

Por Laurent de Sortiraparis · Actualizado el 26 de agosto de 2026 a las 09:01
Metro 2039 regresa a los túneles de Moscú con un nuevo episodio previsto para PS5, Xbox Series y PC en febrero de 2027. Lo probamos en una preview y te contamos dos o tres datos...

Regreso a los túneles de Moscú para un nuevo capítulo más oscuro... Metro 2039, videojuego desarrollado por 4A Games y editado por Deep Silver, te espera en PC, PS5 y Xbox Series a partir de febrero de 2027. Revelado el 16 de abril pasado durante el programa Xbox First Look, este cuarto episodio principal de la franquicia Metro devuelve a los jugadores al metro de Moscú, en el corazón de un FPS narrativo postapocalíptico centrado en la supervivencia, la exploración y la historia.

En cuanto a la jugabilidad, Metro 2039 recupera los fundamentos de la saga a la vez que introduce sistemas actualizados. El juego destaca una progresión tensa, articulada en torno a la exploración, enfrentamientos tácticos y una interfaz integrada al universo, con pocos elementos visibles en pantalla. La manejabilidad parece pensada para mantener la presión constante, entre huir, combate cuerpo a cuerpo y gestión de armas a veces defectuosas, en entornos cerrados que dejan poco margen para la improvisación. 4A Games también indica su intención de enriquecer la narración ambiental, con zonas diseñadas para contar, por su simple puesta en escena, fragmentos de historia.

Metro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A GamesMetro 2039 : sortie, gameplay, histoire... tout savoir sur le nouveau FPS de 4A Games
©4A Games

Nuestra primera impresión de Metro 2039:

Un juego al que pudimos jugar unas horas adelantadas, con motivo de una preview para la prensa. Para mayor precisión, lo probamos mediante NVIDIA GeForce Now, en PC. Empieza con una cinemática que te sumerge de inmediato, luego un tutorial rápido para conseguir tu arma, y listo para salir a la zona contaminada.

Nuestra impresión:

Gráficamente, el título es bastante bonito y muy fluido, aunque mejorable en la calidad. Un juego que aprovecha bastante bien las configuraciones de tu equipo para un deleite visual.

En cuanto al gameplay, es bastante complejo de dominar (especialmente para los novatos o para quienes, como nosotros, no habían jugado a la saga Metro desde hace tiempo...). Hay que aprender a ahorrar municiones, evitar gastar en exceso las cápsulas de la máscara de gas y hacer pausas para reponer munición y minikit a través de la mochila.

Con las mecánicas entendidas, hay que entender qué botón hace qué, y un pequeño tutorial adicional sobre este tema no habría estado de más. Pero la manejabilidad, en conjunto, sigue siendo rápida.

Por lo que hace al juego, es muy completo; recoge lo mejor de las mecánicas de los antiguos Metro (del dicho al hecho...), y el título nos recuerda con frecuencia, en su exploración, a un cierto The Last of Us. Pero no vayamos a buscar parecidos excesivos… porque Metro 2039 tiene su propia identidad, según lo que hemos visto, y eso es bastante valioso.

Un pequeño pero notable defecto es la puntería, que está realmente pensada para los habitués de los FPS, pero incluso los novatos aprenderán rápido (nuestra memoria muscular tardó poco en volver a despertarse).

Con lo poco que hemos visto, Metro 2039 es un título muy prometedor dentro de su género, y sin duda encantará a los aficionados de la franquicia. Ya solo queda esperar su lanzamiento (o probarlo en distintas ferias) para formar tu propia opinión!

Sinopsis de Metro 2039:

Después de Metro Exodus, que amplió el horizonte de la saga, Metro 2039 regresa al metro de Moscú, ahora bajo el control de un régimen fascista que ha absorbido a las antiguas facciones independientes. El jugador encarna a The Stranger, nuevo protagonista de la serie, presentado como un solitario atormentado por pesadillas violentas y obligado a emprender un regreso peligroso hacia un lugar que juró nunca volver a ver. El estudio precisa que se trata del primer personaje principal completamente doblado de la franquicia, en un episodio presentado como el más oscuro hasta la fecha.

Un desarrollo marcado por la guerra y la tecnología

Entre los elementos destacados, 4A Games subraya el cuidado puesto en la narrativa ambiental. Andriy "mLs" Shevchenko, director creativo, habla de "relatos inmóviles" para describir espacios hechos a mano, donde objetos, cuerpos y elementos de escenario permiten a los jugadores reconstruir pequeñas historias. Jon Bloch, productor ejecutivo, aclara: "Nada está prefabricado: todo es único y está anclado en la realidad", una filosofía que refleja la voluntad del estudio de mantener un mundo creíble, denso y legible.

El estudio subraya también la importancia de su motor propio, el 4A Engine, desarrollado y enriquecido desde hace más de quince años. Jon Bloch explica así: "El 4A Engine está hecho a medida para crear los juegos que queremos", recordando que esta tecnología debe permitir al estudio ir más allá en los aspectos visuales y técnicos. La presentación también destacó la relevancia del contexto de desarrollo: los equipos ucranianos de 4A Games explican que la guerra ha cambiado profundamente la dirección del proyecto. "Todo lo que habíamos imaginado para este nuevo capítulo de Metro ha cambiado", señala Bloch, mientras que Shevchenko habla de una aproximación impulsada por "una perspectiva decididamente ucraniana".

Exploración, equipo y combates: lo que cambia en Metro 2039

La exploración también gana importancia gracias a nuevas herramientas y a un sistema de progresión más desarrollado. Un soplete de corte y cargas de brecha permiten abrir pasajes o escondites, mientras que una lámpara UV se añade a la linterna y a la visión nocturna para revelar ciertos indicios o detectar mutantes. Los planos (blueprints) descubiertos a lo largo de la exploración se utilizan después para fabricar nuevas armas, mejorar el equipo o reforzar ciertos elementos como la visera de la máscara de gas o la autonomía de la batería de la mochila. El taller de Metro Exodus también regresa para fabricar municiones y filtros, limpiar las armas para reducir los atascos o incluso modificar por completo su configuración. La gestión de la supervivencia sigue siendo muy presente, entre máscara de gas, filtros a vigilar, nivel de radiación y equipos eléctricos a mantener en buen estado.

Las batallas también evolucionan con la llegada de nuevos mutantes y un sistema de combate más orientado a la adaptación. Las criaturas ahora cooperan entre ellas para acorralar al jugador y obligarlo a modificar su estrategia en todo momento. Entre las novedades destaca el "Shaton" (no estamos seguros de la ortografía), un fusil neumático silencioso que fusiona los principios del Helsing y del Tihar de entregas anteriores. Alimentado por proyectiles artesanales elaborados directamente en el terreno, también puede modificarse para disparar brotes más raros, pero extremadamente potentes y recuperables de los enemigos. 4A Games aclara, además, que cada categoría de armas pasa a contar con un tipo de munición secundaria, pensado para fomentar la experimentation según las situaciones. El estudio quiere, no obstante, conservar sensaciones de tiro contundentes y asentadas, con enfrentamientos rápidos, una IA reactiva y esa presión constante propia de Metro cuando los recursos comienzan a escasear.

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©4A Games

Tráiler de Metro 2039:

En este punto, Metro 2039 se presenta como una nueva entrega que busca afinar su fórmula mientras profundiza su discurso. Los próximos meses deberían ayudar a precisar mejor el equilibrio entre sus ambiciones narrativas, las evoluciones del gameplay y la manera en que 4A Games piensa hacer evolucionar una saga ya bien asentada.

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Etiquetas : pc, metro, videojuego, Serie Xbox, ps5, FPS
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