Palworld: Pokemon plaģiāts, rekordliels spēlētāju skaits, mākslīgais intelekts... spēle starp panākumiem un pretrunām

Pie Laurent de Sortiraparis · Publicēts 2024. gada 22. janvāris, plksten 21:25
Palworld ir tā spēle, par kuru šobrīd visi runā, bet ne vienmēr pareizo iemeslu dēļ... rekordliels spēlētāju skaits, iespējamais Pokemon plaģiāts, pretrunīgi vērtētā mākslīgā intelekta izmantošana... Spēle lavierē starp panākumiem un pretrunām. Veicam apkopojumu!

Nav iespējams nepamanīt jaunāko fenomenu videospēļu pasaulē! Palworld ir tā spēle, par kuru visi runā kopš tās pirmstermiņa iznākšanas PC un Xbox 19. janvārī. Spēle, kas nedēļas nogalē izraisīja viļņus, sasniedzot divu miljonu pārdošanas apjomu tikai 24 stundu laikā.

Taču papildus tās panākumiem Palworld ātri vien kļuva par lielu strīdu centru. Spēle, kas tika apsūdzēta plaģiātismā no ārkārtīgi populārās Pokémon visuma, izraisīja asas diskusijas spēļu sabiedrībā. No vienas puses, nevar noliegt tās pārsteidzošo līdzību ar Nintendo franšīzi, bet, no otras puses, tās unikālā pieeja izdzīvošanas un cīņas apvienošanai ar radījumiem, ko dēvē par "Pals", biedējoši atgādina slavenos pokemonus.

Palworld treileris:

Satraucoša līdzība un pretrunīga pagātne.

Palworld ir sarežģīts stāsts. Japāņu studijas Pocketpair izstrādāto spēli ir kritizējusi tās dizaina līdzība ar Pokémon. Jautājumus raisa ne tikai tēlu dizains, bet arī studijas vēsture saistībā ar ģeneratīvo mākslīgo intelektu.

Pocketpair nav svešamākslīgā intelekta izmantošana savos projektos, par ko liecina viņu iepriekšējā spēle AI: Art Impostor. Šī prakse, lai gan inovatīva, ir radījusi bažas par radītā satura oriģinalitāti un autentiskumu. Patiešām,ģeneratīvā mākslīgā intelekta rīku izmantošana spēļu radīšanā ir aktuāla tēma nozarē, kas rada ētiskus jautājumus par profesionālu mākslinieku lomu un atzīšanu.

Jaukta uzņemšana un dažādas reakcijas

Neraugoties uz šiem strīdiem, Palworld ir saņēmusi pārsvarā pozitīvu Steam spēlētāju atsauksmi. Tomēr sabiedrības viedoklis joprojām ir dalīts. No vienas puses, kā norādīja mūsu kolēģi VGC, daži spēlētāji kritizē spēli par tās acīmredzamo oriģinalitātes trūkumu un pat norāda, ka esošie pokemoni ir izmantoti atkārtoti. To vidū ironion_mu un byo par X :

No otras puses, kā raksta Gameblog, tādi nozares pārstāvji kāArkane Studios pārstāvis Dinga Bakaba aizstāv Palworld, uzsverot, ka tā veiksmīgi mērķē uz daudzveidīgu auditoriju: pokemonu faniem un izdzīvošanas spēļu cienītājiem. Kā ir ar Nintendo? Pagaidām Big N, kas pazīstams ar savu modrību autortiesību jomā, par šo jautājumu klusē. Videospēļu gigants, visticamāk, drīzumā pieteiksies.

Neskaidra Palworld nākotne?

Palworld atrodas komerciālu panākumu un ētisku pretrunu krustcelēs. Spēle nenoliedzami ir piesaistījusi videospēļu pasaules uzmanību, taču vēl nav zināms, kā tā attīstīsies, ņemot vērā pašreizējās debates par intelektuālo īpašumu unmākslīgā intelekta izmantošanu mākslas darbos.

Hansel Henson advokāts Deivids Hansels, kas specializējas intelektuālā īpašuma un digitālo plašsaziņas līdzekļu jomā, VGC paskaidroja, ka, ja būtu iespējams pierādīt, ka 3D modeļu elementi ir identiski, tas būtu"klajš pārkāpums" un sagādātu The Pokémon Company smagu dienu.

"Uzņēmumam Nintendo ir absolūti jāpierāda, ka tā ir kopija, nevis tikai ietekme," viņš turpina. Viņš turpina skaidrot atšķirību starp apstiprinātu kopēšanu un vienkāršu iedvesmu, kas nav juridiski sodāma:"Tai jābūt acīmredzamai kopēšanai: jūs skatāties uz vienu attēlu, tad skatāties uz otru blakus. Nozarei būtu pienācis gals jau pirms daudziem gadiem, ja cilvēkiem nebūtu atļauts smelties iedvesmu no kāda darba. Nevar būt monopols uz noteiktu māksliniecisko stilu. Tas burtiski ir jākopē.

Hoeg Law jurists Ričards Hoegs (Richard Hoeg) piebilst:"Vienkārši "iedvesmojoties" no esošiem dizainparaugiem, pat ja tas nozīmē noteiktu dizaina noteikumu (proporciju, krāsu, līkņu izmantošanas, acu lieluma u. c.) izmantošanu, ir grūti pārliecināt šāda veida lietā".

Savukārt Pocketpair izpilddirektors Takuro Mizobe mūsu kolēģiem vietnē Automaton sacīja, ka Palworld rūpīgi pārbaudīja viņu juristi un ka līdz šim citi uzņēmumi pret to nav vērsušies."Mēs ļoti nopietni uztveram savu spēļu radīšanu, un mums nav nekādu nodomu pārkāpt citu uzņēmumu intelektuālo īpašumu," viņš paskaidroja.

Ar pieaugošu fanu bāzi un neviennozīmīgām atsauksmēm Palworld varētu kļūt par šī žanra pamatspēli vai arī tikt ierauta pretrunu vētrā. Tikai laiks rādīs, kā šis fenomens attīstīsies! Pa to laiku jūs varat izdomāt paši, atklājot spēli?

Noderīga informācija
Komentāri
Precizējiet meklēšanu
Precizējiet meklēšanu
Precizējiet meklēšanu
Precizējiet meklēšanu