Pikseļu māksla, šausmu spēle un reālas filmētas ainas... sajaukums, kas nepaliek nepamanīts! Tenebris Somnia, videospēle, ko izstrādājis Saibot Studios sadarbībā ar argentīniešu režisoru Andrés Borghi un izdevusi New Blood Interactive, nāk uz PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch un Nintendo Switch 2 jau no 16. oktobra 2026. Šis survival horror izceļas ar estētiku, kurā savijusies pikseļu mākslas grafika ar īstām aktieru uzfilmētām sekvencēm.
Treilera izceļ tumšu pasauli, kas iedvesmojusies no agrīnajām survival horror spēlēm 2D formātā. Spēles gaitā notiek mijiedarbība ar filmētām, reālistiskām kadrām, kas attēlo svarīgākosstāsta brīžus. Attēlos redzamas pamestas mājas, ielas, kuras nosmacē tumsa, satraucošas radības un vairākas izpētes ainas, kur spriedze lielā mērā balstās uz atmosfēru nevis uz aktīvu darbību. Šī pieeja, kur pixel art satiekas ar videoierakstiem, ir viena no projekta galvenajām īpatnībām.
"Jūs spēlējat jaunu sievieti, kura saskaras ar sēriju satraucošu notikumu, uzzinot, ka briesmīgas radības sāk ieņemt realitāti. Izpētes, izdzīvošanas un atklāsmju ceļā viņai nāksies izprast šī draudu izcelsmes avotu pirms ir par vēlu".
Tenebris Somnia atkārto daudzas klasiskā survival horror konvencijas. Izpēte ir būtiska, ar divdimensionālām ainām, risināšanai gaidot mīklas un ierobežotiem resursiem, kas prasa rūpīgu konfrontāciju pārvaldību. Ienaidniekus var izvairīties vai cīnīties atkarībā no situācijas, savukārt progresu veicina priekšmetu meklēšana, jaunu zonu atklāšana un mīklu risināšana.
Pikseļu mākslas un filmēto kadru savienojums atšķir spēli no parastajiem šī žanra projektiem. Šie reāllaika kadri stiprina dažus stāsta punktus un maina piedzīvojuma ritmu, neaizstājot spēles gaitas fāzes.
Šajā brīdī nav paziņots ne par īpašiem izdevumiem, ne par iepriekšpasūtīšanas bonusiem. Spēli tomēr var pievienot vēlmju sarakstam Steam, kur arī pieejama demo versija, lai pirms iznākšanas iepazītos ar spēles pasaulei. Par turpmākajiem papildinājumiem vai citām funkcijām informācija tiks precizēta nākamajos mēnešos.
Tenebris Somnia skaidri spēlē uz retro izdzīvošanas šausmu noskaņu, taču ar tādu uzstādījumu, kas cenšas izkāpt ārā no ierastā kadra, iekļaujot filmu veidotāju skatu. Nākotnes prezentācijas galvenokārt ļaus redzēt, cik tālu spēle aizved šo sajaukumu starp veca stila atmosfēru un kinematogrāfiskāku pieeju.
Un pārējiem treileriem — šeit:
Šī lapa var saturēt ar mākslīgo intelektu palīdzētus elementus, vairāk informācijas šeit.































