Call of Duty spēlētājus gaida jauns konflikts! Spēli izstrādājusi Infinity Ward, bet izdevusi — Activision. Call of Duty: Modern Warfare 4 ir FPS spēle, kas iznāks PC, PS5, Xbox Series un Nintendo Switch 2 2026. gada 23. oktobrī. Jaunākajā Modern Warfare sērijas spēlē kapteinis Praiss tiek vajāts no saviem bijušajiem sabiedrotajiem, kamēr Korejas pussalā pieaug militārā spriedze. Spēlētājus gaida viena spēlētāja kampaņa, jaunas vairāku spēlētāju kartes un evakuācijas režīms.
Mūsu vērtējums par Call of Duty: Modern Warfare 4:
Spēlē pavadītais laiks: 18 h
Redakcijai bija iespēja izmēģināt šo spēli tās iznākšanas dienā. Kampaņas režīms sākas Dienvidkorejā — mūsu vienība ir gatava doties misijā pēc nelielas iepirkšanās... Taču tad Ziemeļkoreja uzbrūk, un krīze jāvada reāllaikā, ieraujot jūs dinamiskā un spraigā spēlē, kurā globālie konflikti nekad nav bijuši tik aktuāli.
Grafikas kopumā ir labas. Spēles video ainas ir ļoti izdevušās, lai gan pati spēle dažkārt izskatās mazliet sliktāk — jo īpaši dažas detaļas, piemēram, lapotne, kad noguļaties zemē. Galu galā šī ir ļoti daudzpusīga spēle, kas piedāvā krietni vairāk nekā citas šī žanra spēles.
Bet nu — mūsu ieteikumi:
Daudzveidīga vairāku spēlētāju spēle, kas ļauj mainīt ierastos paradumus
Vairāku spēlētāju režīms ir neparasts un sniedz dažādas spēlēšanas iespējas. Varat viegli pāriet no klasiskākām, ātrām 6 pret 6 spēlēm uz milzīgām kara zonām, kas atgādina Battlefield noskaņu. Īpašu ieteikumu mums nav — vien trenējieties, lai uzlabotu šaušanas prasmes: arēnā jābūt precīzam, stratēģiski jādomā un ātri jārīkojas... To var iemācīties, it īpaši, ja esat iesācējs (gluži kā mēs).
Izmēģiniet DMZ režīmu — spēles īsto trumpi
Nepalaidiet garām DMZ režīmu — tā ir šīs spēles daļas lielākā priekšrocība. Tas atrodas kaut kur pa vidu starp tradicionālo vairāku spēlētāju režīmu un brīvas izvēles misiju, un piedāvā nedaudz garākas sesijas, kas atgādina tādas spēles kā Helldivers 2 vai Marathon. Lielisks veids, kā spēlēt gan ar draugiem, gan svešiniekiem.
Daudzveidīga viena spēlētāja kampaņa, kas mainās spēles gaitā
Kampaņa ir pietiekami gara, lai aizrautu, un tās misijas ir ļoti daudzveidīgas. Stāsts sākas ar ļoti lineāru, spraigas darbības piesātinātu tempu, bet vēlāk pāriet atvērtākā formātā. Sižeta izsekošana no vairākiem skatpunktiem arī piešķir stāstījumam labu dinamiku. Izmēģiniet visus ieročus, kas pieejami spēles gaitā: tas palīdzēs saprast, kurus izvēlēties vairāku spēlētāju režīmā un ar kuriem jāpatrenējas, lai uzlabotu šaušanas prasmes (vairāku spēlētāju režīmā ieroci ne vienmēr varēsiet izvēlēties).
Mainiet pieeju atkarībā no misijas
Mainiet spēles stilu atbilstoši stāsta gaitai: ja sākumā galvenais ir refleksi, pārvietojoties pa stingri norobežotiem, darbības pilniem gaiteņiem, tad vēlāk kampaņā jums būs daudz lielāka brīvība un varēsiet izvēlēties, kā izpildīt uzdevumus.
Parādīta Tokyo Game Show 2026, kampaņas treileris izceļ divus stāsta pavedienus: Dienvidkorejas iebrukumu un John Price bēgšanu. Pēc ģenerāļa Shepherd nāves senā Task Force 141 vadītājs rīkojas ārpus militārās hierarhijas, un viņa paņēmieni rada spriedzi ar Ghost un saviem bijušajiem sabiedrotajiem.
Video rāda arī draudus, kas saistīti ar ieroci, kuru cenšas iegūt noslēpumains pretinieks, kuram par segvārdu ir l'Archer. Sekvences mainās starp militārām operācijām, bruņotām sadursmēm un naratīvām ainām, kontekstā ar starptautisku krīzi.
Šeit ir Activision publicētā oficiālā kopsavilkuma franču versija:
"Karš uzliesmo Korejas pussalā, kad Ziemeļkoreja uzsāk plašu iebrukumu un draud sagraut pasaules kārtību. Jauna Dienvidkorejas kareivju grupa cenšas izdzīvot frontes līnijās, kuras arvien sabrūk, kamēr aiz otras pasaules malas kapteinis Price vēršas pret savu personisko karu ēnā, vienmēr saglabādams soli priekšā tiem, kas viņu vajā."
Stāsts ļaus spēlētājiem iemiesot soldier Park, jaunu Dienvidkorejas karavīru, kuram gaidāmi pirmie kaujas pārdzīvojumi. Kampaņa aizved spēlētājus uz vairākām pilsētām, tostarp Ņujorka, Parīze un Mumbaja, ar uzdevumiem, kas svārstās no tranšeju kaujām līdz SAS nakts operācijām. Dažādi darbības teātri kalpos, lai parādītu vienas pasaules krīzes seku stāstījumu.
Spēle saglabā pirmās personas šaušanas principus, ik pa brīdim mainot kustības, ieroču izmantošanu un militāros uzdevumus. Kampaņa piedāvā dažādas situācijas — no tuvās konfrontācijas līdz plašām operācijām. Pieeja joprojām ir militāra, pamatota ar scenāriju balstītu FPS, kur notikumi mainās atkarībā no vietas un spēlētā tēla.
Multiplayer režīmā jau palaišanas dienā būs pieejamas 12 jaunas kartes, kuras paredzētas 6 pret 6 sadursmēm. Savukārt citās, plašākās vidēs notiks kaujas, kurās tiks apvienota infanterija ar transportlīdzekļiem. Infinity Ward arī uzsver precizitāti šāvienos un darbības plūdumu — mobilitāti, kas domāta, lai spēlētājiem dotu lielāku kontroli kauju gaitā.
DMZ režīms ievieš citu pieeju. Spēlētāji tiek nosūtīti pa vienam vai komandā uz bīstamu teritoriju, lai iegūtu aprīkojumu un aizietu prom, saglabājot savu ekipējumu. Saskares ar citiem spēlētājiem var novest pie pagaidu aliansēm vai tiešām sadursmēm, kamēr misijas un progres piemērs mainās no mača uz maču. Šis režīms apvieno izpēti, resursu vākšanu un izvešanu, vienlaikus uz risku zaudēt pārvadāto ekipējumu.
Divas galvenās izdevumu opcijas ir pieejamas iepriekšpasūtīšanai: Standarta izdevums un Vault Edition. Pēdējā ietver īpaši operātora tērpus, ieroču plānus, kosmētikas vienības un BlackCell saturu vienai sezonai.
Digitālās priekšpasūtīšanas nodrošina piekļuvi pilnai kampaņai no 2026. gada 16. oktobra, kas ir nedēļu pirms plašās tirdzniecības sākuma. Oficiālā vietne arī paziņo par agrāku piekļuvi DMZ režīmam no 20. oktobra, atbilstoši piedāvājuma nosacījumiem.
Attīstības ziņā Beenox piedalās PC versijas optimizācijā, kas galvenokārt tiek izplatīta caur Steam un Battle.net. Nintendo Switch 2 versija tiek izstrādāta tieši konsolē ar Digital Legends. Activision arī apstiprināja vairāku citu studiju iesaisti ražošanā.
Pirms dažām dienām līdz iznākšanai viens no jautājumiem vairs nav par to, kā spēli sabalansēt starp trīs galvenajām sastāvdaļām. Izlaidums dos iespēju arī novērtēt, cik lielu vietu kampaņai piešķir salīdzinājumā ar tradicionālo daudzspēlētāju režīmu un DMZ, kuru darbība balstās uz ievērojami atšķirīgu progresiju mehānismu.
Šī lapa var saturēt ar mākslīgo intelektu palīdzētus elementus, vairāk informācijas šeit.























