Palworld: plagiaat van Pokemon, recordaantal spelers, AI... een spel tussen succes en controverse

Door Laurent de Sortiraparis · gepubliceerd op 22 januari 2024 om 21:25
Palworld is HET spel waar iedereen het momenteel over heeft, maar niet per se om de juiste redenen... recordaantallen spelers, mogelijk plagiaat van Pokemon, controversieel gebruik van AI... De game laveert tussen succes en controverse. Wij maken de balans op!

Je kunt het nieuwste fenomeen in de wereld van videogames onmogelijk missen! Palworld is HET spel waar iedereen het over heeft sinds de vroege release op pc en Xbox op 19 januari. Een spel dat in het weekend furore maakte met twee miljoen verkopen in slechts 24 uur.

Maar naast het succes werd Palworld al snel het middelpunt van een grote controverse. Het spel werd beschuldigd van plagiaat ten opzichte van het immens populaire Pokémon-universum en leidde tot heftige discussies in de gamegemeenschap. Aan de ene kant valt de treffende gelijkenis met de Nintendo-franchise niet te ontkennen, en aan de andere kant doet de unieke benadering van de mix van overleven en vechten met wezens, bijgenaamd 'Pals', griezelig veel denken aan de beroemde Pokémon.

Palworld trailer:

Verontrustende overeenkomsten en een controversieel verleden

Palworld heeft een complex verhaal. Het spel is ontwikkeld door de Japanse studio Pocketpair en wordt geplaagd door kritiek vanwege de gelijkenissen met Pokémon. Niet alleen het ontwerp van de personages heeft vragen opgeroepen, maar ook de geschiedenis van de studio met generatieve kunstmatige intelligentie.

Pocketpair is niet vreemd met het gebruik vanAI in zijn projecten, zoals blijkt uit hun vorige game, AI: Art Impostor. Hoewel deze praktijk innovatief is, heeft het ook zorgen opgeroepen over de originaliteit en authenticiteit van de gecreëerde content. Het gebruik vangeneratieve AI-tools bij het maken van games is een veelbesproken onderwerp in de game-industrie en roept ethische vragen op over de rol en erkenning van professionele kunstenaars.

Gemengde ontvangst en uiteenlopende reacties

Ondanks deze controverses is Palworld overwegend positief ontvangen door gamers op Steam. De publieke opinie blijft echter verdeeld. Aan de ene kant, zoals onze collega's van VGC hebben opgemerkt, bekritiseren sommige spelers het spel vanwege het schijnbare gebrek aan originaliteit en suggereren ze zelfs dat bestaande Pokémon zijn hergebruikt. Dit zijn onder andereonion_mu en byo op X :

Aan de andere kant verdedigen volgens Gameblog industriefiguren als Dinga Bakaba vanArkane Studios Palworld en onderstrepen ze het succes van het spel voor een gevarieerd publiek: Pokémon-fans en fans van survivalgames. Hoe zit het met Nintendo? Voorlopig zwijgt Big N, bekend om zijn waakzaamheid als het gaat om auteursrechten, over de kwestie. Een videogame-gigant zal zich waarschijnlijk binnenkort melden.

Een onzekere toekomst voor Palworld?

Palworld bevindt zich op het kruispunt van commercieel succes en ethische controverse. Het spel heeft ontegenzeggelijk de aandacht getrokken van de videogamewereld, maar het valt nog te bezien hoe het zich zal ontwikkelen in het licht van de huidige debatten over intellectueel eigendom en het gebruik vanAI in artistieke creaties.

David Hansel, een advocaat gespecialiseerd in intellectueel eigendom en digitale media bij Hansel Henson, legde aan VGC uit dat als het mogelijk zou zijn om te bewijzen dat elementen van de 3D-modellen identiek waren, diteen "flagrante overtreding" zou zijn en de dag van The Pokémon Company zou breken.

"Het is aanNintendo om absoluut te bewijzen dat het een kopie is en niet slechts een invloed," vervolgt hij. Hij legt verder uit wat het verschil is tussen bevestigd kopiëren en simpele inspiratie, wat wettelijk niet strafbaar is:"Het moet duidelijk kopiëren zijn: je kijkt naar de ene afbeelding en dan kijk je naar de andere ernaast. De industrie zou al jaren geleden tot een einde zijn gekomen als mensen zich niet mochten laten inspireren door een werk. Je kunt geen monopolie hebben op een bepaalde artistieke stijl. Het moet letterlijk gekopieerd worden.

Richard Hoeg, advocaat bij Hoeg Law, voegt hieraan toe:"Simpelweg 'geïnspireerd zijn door' bestaande ontwerpen, zelfs als dat betekent dat je bepaalde ontwerpregels gebruikt (verhoudingen, kleuren, gebruik van rondingen, ooggrootte, etc.), is moeilijk te overtuigen in dit soort zaken".

Pocketpair CEO Takuro Mizobe vertelde onze collega's op de Automaton website dat Palworld nauwkeurig was onderzocht door hun advocaten en dat er tot op heden geen actie was ondernomen door andere bedrijven."We nemen het maken van onze spellen heel serieus en we hebben absoluut niet de intentie om inbreuk te maken op het intellectuele eigendom van andere bedrijven," legde hij uit.

Met een groeiende schare fans en gemengde kritieken kan Palworld een vaste waarde in het genre worden of meegesleurd worden in de storm van controverse. Alleen de tijd zal leren hoe dit fenomeen zich ontwikkelt! In de tussentijd kun je je eigen mening vormen door het spel te ontdekken?

Bruikbare informatie
Opmerkingen
Verfijn je zoekopdracht
Verfijn je zoekopdracht
Verfijn je zoekopdracht
Verfijn je zoekopdracht