Helldivers 2: există un Deus ex Machina în spatele campaniilor inamice?

De Laurent de Sortiraparis · publicat pe 29 februarie 2024, ora 20:35
Cum sunt gestionate campaniile inamice în Helldivers 2? Este un dezvoltator dedicat conducerii războiului sau un program care controlează sosirea valurilor inamice? Aruncăm o privire.

Nu putem sublinia îndeajuns de mult că Helldivers 2 este lovitura de succes a studiourilor Arrowhead Game Studios, aruncându-i pe jucători într-un război galactic în care fiecare devine o piesă esențială într-un conflict în continuă evoluție. Jucătorii se confruntă cu diferite valuri de inamici(Terminids și Automatons pentru moment), în timp ce partea adversă încearcă să invadeze numeroase planete și sisteme. Dar cum sunt gestionate aceste campanii inamice? Este cineva din studio în spatele lor sau este vorba de un program? Colegii noștri de la PC Gamer au răspunsul.

Potrivit colegilor noștri, care îl citează pe Johan Pilestedt, șeful studioului, un dezvoltator de la Arrowhead, cu titlul specific de"Game Master", este cel care gestionează campaniile de război din partea inamică din Helldivers 2. Prenumele său este Joel, și asta este tot ce vom ști despre el. În calitate de Game Master, acesta ajustează în timp real provocările cu care se confruntă jucătorii, asigurând un echilibru între accesibilitate și provocare. Așa că, dacă Automatonii sunt atât de puternici, este numai vina lui!

"Au existatcâteva momente bruște când o planetă era poate prea ușoară sau prea dificilă, iar Joel a trebuit să se trezească în miez de noapte pentru a le da un impuls Automatonilor, astfel încât jucătorii să nu poată cuceri planeta prea repede", explică Johan Pilestedt.

Această interacțiune directă între creator și comunitatea de jucători conferă jocului o dimensiune imprevizibilă și captivantă, în care fiecare sesiune este plină de surprize. Intervențiile lui Joel, fie că întăresc un inamic, fie că introduc un nou element de joc, toate sunt ocazii pentru jucători de a redescoperi și de a se adapta la un univers în continuă schimbare. "Avem multe sisteme în joc pentru a permite Game Master-ului să aibă control asupra experienței de joc", continuă șefulArrowhead. Și continuă:"Este un lucru pe care îl vom dezvolta în mod constant în funcție de ceea ce se întâmplă în joc".

Un Deus ex Machina, vă spunem noi... Pregătiți-vă!

Informatii utile
Comentarii
Rafinați -vă căutarea
Rafinați -vă căutarea
Rafinați -vă căutarea
Rafinați -vă căutarea