FBC: Firebreak, jocul video din franciza Control, te așteaptă! În timp ce așteptăm a doua parte a aventurilor lui Jesse Faden, Biroul Federal de Control a revenit pe PC, PS5 și Xbox Series, dar sub forma unui joc cooperativ pentru trei jucători! Acest nou joc de la Remedy Entertainment a fost prezentat la conferința Xbox Partner Preview din 17 octombrie și este disponibil din 17 iunie 2025.
Situat în aceeași locație ca și Control, FBC: Firebreak plonjează jucătorii în inima Biroului Federal de Control (FBC), unde trebuie să se confrunte cu amenințări paranaturale în The Old House, locația iconică din jocul anterior. Universul conectat continuă să evolueze cu această nouă tranșă, oferind o abordare diferită.
Conceput ca un joc de sine stătător, FBC: Firebreak nu este nici un sequel, nici un DLC pentru Control, în ciuda asemănărilor din univers. Mike Kayatta, directorul jocului, explică faptul că acest titlu este "un spin-off în sensul nobil al cuvântului ". Accentul este pus pe misiuni cooperative dinamice care încurajează creativitatea jucătorilor, rămânând în același timp ușor de învățat. FBC: Firebreak va permite jucătorilor să își asume rolul de agenți FBC, echipați cu artefacte paranaturale pentru a combate aceste amenințări.
Modul de joc se bazează pe o buclă PvE cooperativă concepută pentru acțiune imediată și haos controlat. Până la trei jucători își asumă rolul de agenți ai Biroului Federal de Control, trimiși pe teren pentru a conține anomaliile în zonele instabile cunoscute sub numele de Rifts. Fiecare misiune are loc într-un mediu distorsionat de forțe paranormale și populat de entități ostile.
Nucleul sistemului se bazează pe un arsenal deliberat absurd: arme modulare cu comportament imprevizibil, efecte ieșite din comun și interacțiuni ciudate cu mediul. Departe de atmosfera întunecată din Control, Firebreak optează pentru o abordare mai ușoară și mai incisivă, bazându-se pe mecanici de joc dinamice și pe un ton deliberat nebunesc. Armele, elementul central al experienței, pot fi personalizate extensiv pentru a crea combinații nebunești, dar tactice, încurajând experimentarea și cooperarea. Remedy ia o turnură mai accesibilă aici, capitalizând în același timp pe potențialul ciudat și fascinant al universului său extins.
În plus față de gameplay-ul său, jocul multiplayer va continua să îmbogățească universul Control cu noi povești. Mike Kayatta adaugă: "Am vrut să ne asigurăm că FBC: Firebreak este legitim și o parte integrantă a poveștii și a lore-ului nostru. Departe de a fi un joc tipic ca serviciu, FBC: Firebreak oferă progresie pe baza timpului disponibil al jucătorilor, fără presiunea zilnică de a debloca conținut.
Recenzia noastră despre FBC - Firebreak :
Un joc multiplayer pe care echipa editorială a putut să îl încerce atunci când a fost lansat... Iar verdictul nostru cu privire la această aventură este mixt. Să începem cu punctele bune, și anume universul său, care rămâne la ceea ce a făcut Control atât de bun, bazat în jurul unei agenții guvernamentale paranormale și diverșii inamici pe care îi întâlnești, cât se poate de trăsniți și total normali în universul jocului. De exemplu, harta în care trebuie să scapi de Post-its care se înmulțesc și atacă jucătorii. Ca să nu mai vorbim de obiectele posedate (capsator, semafor, felinar chinezesc etc.) pe care de asemenea va trebui să le elimini, deoarece acestea oferă bonusuri inamicilor.
În ceea ce privește gameplay-ul, acesta este simplu, chiar prea simplu, dar eficient: un obiectiv, o zonă de curățat, apoi la următoarea. Funcționează bine pe hârtie, dar un pic mai puțin în realitate, însă dintr-un cu totul alt motiv, la care vom ajunge mai târziu. Un alt punct bun este reprezentat de cele trei "facțiuni" de curățători pe care le puteți juca, fiecare dintre ele completându-se reciproc. Când joci cu trei jucători, fiecare cu propria facțiune, jocul devine cu adevărat interesant, iar misiunea nu este mai puțin plăcută.
Acum, pentru punctele mai puțin bune: am menționat gameplay-ul destul de simplu, dar eficient, care a funcționat pe hârtie, dar nu atât de bine în realitate... Motivul? Prea puține misiuni (începi cu trei) și extrem de repetitive, ceea ce face gameplay-ul la fel de repetitiv. Te plictisești foarte, foarte repede... Prea repede, de fapt, iar "pasa de luptă" pe care trebuie să o completezi pe baza fișierelor și a altor obiecte pe care le culegi nu oferă nici măcar acel ceva în plus care să reînnoiască experiența, în ciuda naturii repetitive a acțiunilor. Este păcat, totuși, pentru că în general jocul este destul de promițător, iar încă trei hărți cu misiuni ar fi putut fi binevenite de la început.
O altă problemă este matchmaking-ul, care nu funcționează foarte bine atunci când joci singur și vrei să te alături unei echipe. Nu vă așteptați să jucați în trei: în 99% din cazuri, veți fi doar doi în misiuni, ceea ce este un adevărat păcat, deoarece jocurile în trei sunt mult mai distractive (deși vă veți distra și în doi, atâta timp cât jucătorul cu care jucați nu face vreo prostie, cum se întâmplă adesea). Un joc făcut cu adevărat pentru grupuri de amici, iar asta e păcat pentru noi ceilalți.
În concluzie, ce pot spune despre acest joc? Nu putem spune că nu ne-am distrat, departe de asta, dar probabil că jocul nu va lăsa o impresie de durată jucătorilor, care probabil nu se vor întoarce foarte des la el, fiind posibil să fie folosit ca monedă de schimb în așteptarea lansării Control 2. Este păcat, dar așa stau lucrurile! Dar nu lăsați asta să vă împiedice să vă faceți o părere proprie încercându-l... Cine știe, s-ar putea să vă placă mai mult decât nouă?
Ceva care să vă țină ocupați înainte de lansarea lui Control 2... Și dacă nu, ne vom scufunda din nou în Control, Alan Wake 2 și DLC-ul său, The Lake House. Așa că scoateți-vă controllerele!
Iar pentru celelalte trailere, faceți clic aici:
Această pagină poate conține elemente asistate de IA, mai multe informații aici.
Date și orar
De la 17 iunie 2025,
Site-ul oficial
www.remedygames.com



























