Tactica câștigă teren în galaxia Star Wars! Star Wars: Zero Company, joc de strategie pe ture dezvoltat de Bit Reactor în colaborare cu Respawn Entertainment și Lucasfilm Games, va apărea pe PC, PS5 și Xbox Series pe 27 august 2026. SCEDIT (Editat) de Electronic Arts, acest titlu exclusiv pentru single-player plasează jucătorii la comanda Companiei Zero, o echipă de mercenari angajați într-un război secret la sfârșitul Războiului Clonelor.
Refacerea noastră despre Star Wars Zero Company:
Un joc Star Wars lansat oarecum în tăcere, atât de puțin discutat încât te întrebi de ce atât de puțină comunicare. Poate pentru a crea surpriza? Așa ni s-a părut la lansare, jocul aducând o senzație fresh în cadrul genului.
Ca amintire, conceptul: jocul te aruncă în lupte strategice, pe ture, în plin Război al clonelor, alături de comandantul Hawks și de Compania Zero. Aceasta este scoasă în mărșă de o operațiune ultra-secretă: neutralizarea Spirei Infinite, o facțiune obscură grav afectată de o boală dintre cele mai ciudate.
În ceea ce privește jocabilitatea, rețineți că fiecare personaj are particularități legate de armamentul său, de gestionarea acoperirilor și de legăturile dezvoltate pe parcursul aventurii. Luptele și obiectivele sunt variate — aducerea în siguranță a unui aliat, eliminarea amenințării inamice, colectarea de informații sau descoperirea de artefacte. Dacă gameplay-ul de bază poate părea puțin repetitiv pe termen lung, diversitatea abordărilor tactice și a misiunilor reușește să evite, din fericire, plictiseala.
Interesul formulei constă și în modul său de structurare. Între două confruntări tactice pe ture, soft-ul propune segmente de RPG mai clasice, în spații semi-deschise (o chestie principală și câteva culoare ce duc spre zonele de luptă). Aceste momente între două lupte, axate pe adunarea de informații, permit să variați ritmul experienței în mod regulat.
Din perspectiva progresului, aventura nu este deloc o cruising line. Ritmul alternă continuu între decizii tactice rapide din meniuri (cu recompense imediate), misiuni de luptă pe ture și gestionarea ciclurilor care te obligă să prioritizezi anumite obiective în detrimentul altora.
Iată acum sfaturile noastre:
Anticipați alegerile de misiuni
Gestionarea ciclurilor vă impune decizii dure. Nu veți putea face totul: prioritizați misiunile care vă oferă resursele sau informațiile cele mai critice pentru escadra voastră, altfel pierdeți oportunități valoroase pentru viitor.
Variați compoziția echipei
Nu vă bazați numai pe o singură formație. Sinergiile între personaje și particularitățile armelor contează în funcție de configurația locațiilor. Adaptați tactica înainte de a intra pe teren rămâne cea mai bună opțiune pentru a evita reversuri bruste. Nu uitați de lunetiști.
Alternați între faze de explorare și cele de luptă
Luați-vă timpul să explorați baza între două bătălii. Aceste secvențe mai liniștite nu doar că vă oferă informații cheie deschizătoare pentru noi misiuni, dar și vă permit să luați o gură de aer între confruntările tactice.
"Există un război invizibil. Un război care se desfășoară în umbră. Un război în interiorul războiului." Preia comanda unei echipe de elită printr-o poveste de o autenticitate fără compromisuri, plasată în amurgul Războiului Clonelor, în Star Wars Zero Company™, un joc tactic turn-based single-player dezvoltat de Bit Reactor în colaborare cu Respawn Entertainment și Lucasfilm Games. Joci în rolul lui Hawks, un fost ofițer al Republicii care conduce Compania Zero, o echipă de profesioniști excentrici recrutați din întreaga galaxie. Hawks și Compania Zero sunt recrutați pentru o operațiune care îi pune împotriva unei noi amenințări care va devora galaxia dacă nu este controlată. Pentru a reuși, Hawks conduce o echipă pestriță de aliați care trebuie să-și lase deoparte diferențele pentru a depăși șanse aproape insurmontabile."
Jucătorii îl interpretează pe Hawks, un fost ofițer al Republicii ce a ajuns să conducă o echipă clandestină formată din profiluri din întreaga galaxie. Printre membrii săi se numără în special un soldat clone, o Mandalorienă provenită din vechiul clan Verminoth, o Padawan Jedi și alte recrute pentru a fi pregătite în funcție de cerințele fiecărei misiuni. Scopul este acum mult mai clar: să o urmărești pe Kundri Fathom, conducătoarea Spire Infinită, o sectă separatistă ale cărei acțiuni amenință să agraveze în continuare conflictul. Greg Foertsch, CEO și director creativ la Bit Reactor, explică: "Echipa noastră a așezat în Zero Company tot ce iubim la Star Wars. Personajele îndrăznețe, forța narativă, decorurile impresionante și pasiunea care animă luptele din Star Wars ne-au ajutat să creăm o experiență care avansează genul jocurilor tactice prin combinarea unui gameplay profund cu o eleganță cinematografică".
Misiunile tactice se desfășoară între operațiuni de anchetă și confruntări cu miză mare. Din Ascunzătoare, baza de operațiuni a Companiei Zero, jucătorii vor putea recruta agenți, îmbunătăți competențele, dezvolta facilități, cumpăra echipament și alege următoarea misiune pe holotabel. Pe teren, legăturile dintre personajele create de jucători și agenții concepuți de dezvoltatori vor debloca abilități de sprijin, precum și avantaje de antrenament încrucișat capabile să îmbunătățească statisticile și aptitudinile echipajului. Harta galactică va cuprinde peste 150 de planete, iar progresul va fi influențat de alegerile făcute de-a lungul campaniei.
Personalizarea va ocupa, de asemenea, un loc important în Star Wars: Zero Company. Hawks și agenții recrutați vor putea fi creați pornind de la opt rase emblematice din Star Wars: Devaronian, Uman, Neimoidian, Ovissian, Togruta, Twi’lek, Weequay și Zabrak. Vocea, hainele, aspectul general, specializările și abilitățile vor evolua pe parcursul jocului. Douglas Reilly, vicepreședinte și director general la Lucasfilm Games, subliniază: "Star Wars Zero Company adaugă o experiență inedită galaxiei Star Wars și fanilor noștri. Jocul îmbină genul tactic cu o latură cinematografică axată pe personaje într-un mod inovator pentru franciză".
Star Wars: Zero Company este deja disponibil la precomandă pentru PC și console. ediția Standard și ediția Deluxe vor oferi conținuturi variate în funcție de platformă, în timp ce precomenzile vor include pachetul cosmetic Crystalline Astromech, cu în principal un droid R3 și droid-ul BR-1 creat pentru joc. Coloana sonoră, compusă de Gordy Haab și lansată de Walt Disney Records, va însoți tot lansarea titlului pe 27 august 2026. Rămâne de văzut cum Bit Reactor va transforma acest război în umbră într-un veritabil teren de joacă tactic.
Și pentru celelalte trailere, le găsiți aici:
Această pagină poate conține elemente asistate de IA, mai multe informații aici.























