Franchisea Divinity se întoarce în forță! Anunțată la Game Awards 2025, această nouă aventură dezvoltată de Larian Studios, cei responsabili pentru fenomenul Baldur’s Gate III, poartă simplu denumirea de Divinity. Nu este vorba despre un nou Original Sin, ci despre o revenire la rădăcini pentru prima serie creată de studioul belgian.
Până în prezent, nu a fost anunțată o dată de lansare sau o platformă oficială, însă totul indică faptul că jocul ar putea introduce o fază de acces anticipat, o strategie deja de succes pentru titlul anterior al studioului. Proiectul este promovat ca fiind "cel mai mare și mai ambițios" joc al studioului, conform Swen Vicke, directorul creativ al Larian.
Dacă gameplay-ul celui de următorul Divinity încă rămâne în mare măsură ascuns, trailerul cinematic, difuzat în timpul ceremoniei, oferă câteva indicii despre tonul și lumea acestei noi aventuri. Extrem de întunecat, brutal și sângeros, trailerul sugerează o atmosferă infernală, combinând o sărbătoare păgână cu un dezastru biological, într-o scenografie care amintește de un anumit Diablo.
Alegerea artistică sugerează o experiență mai orientată spre acțiune în timp real, readucând în prim-plan primele momente ale francizei. Uitasem de componenta tactică din Divinity: Original Sin; noul titlu pare să își propună o imersiune mai directă și mai viscerală. Pentru moment, trebuie să ne mulțumim cu ipoteze, așteptând secvențe de gameplay concrete.
Un seul haiku pour planté le décor : "Zeii tac. Rivellon shematește. Noi forțe se trezesc". Noua serie ne propulse în universul bine cunoscut al Rivellon, un tărâm plin de fantezie care pare acum să fie cuprins de haos total. Dacă sunteți fan al seriei din primele episoade, veți recunoaște cu siguranță trimiterile la mitologia specifică universului Divinity, unde forțele divine și magice se confruntă în tăcere, iar alegerile celor muritori influențează echilibrul lumii.
O atmosferă crepusculară și mistică promite un RPG cu o poveste intensă, cu ramificații adânci, așa cum ne-a obișnuit Larian. O experiență ce va farmeca pasionații de jocuri de rol narative, de fantasy întunecat și de universuri bogate în lore.
Alegerea unui titlu simplu Divinity nu este întâmplătoare. Ea exprimă hotărârea Larian Studios de a reveni la rădăcinile seriei, lansată în 2002 cu Divine Divinity. Înainte de succesele critice ale celor două episoade Original Sin I & II, franciza a experimentat diferite genuri: RPG clasice, hack’n’slash, strategie, toate acestea într-un univers deja foarte bine conturat.
Acest nou episod pare să încerce să sintetizeze experiențele trăite anterior, în același timp explorând direcții noi. Lipsa mențiunii Original Sin sugerează, de asemenea, o schimbare la nivel structural, posibil cu un gameplay mai puțin tactic și mai concentrat pe o experiență imersivă și viscerală.
Chiar înainte de anunțul oficial, rețelele sociale au fost zguduite de apariția misterioasă a unui menhir sculptat, anticipată de Larian pe mai multe platforme. Acest teaser enigmatic a menținut suspansul timp de câteva săptămâni. Mulți credeau că e vorba despre un nou Baldur’s Gate, însă studioul anunțase deja că nu va exista o continuare imediată.
Finalul surprinzător confirmă așteptările: revine cu adevărat Divinity, această dată cu o direcție artistică mai întunecată, o poveste misterioasă și promisiunea unei experiențe RPG de amploare neegalată. Campania de comunicare bine orchestratată de Larian Studios a reușit să creeze un eveniment, demonstrându-și din nou priceperea atât în conținut, cât și în prezentare. Rămâne doar să aflăm mai multe despre joc... și, sperăm, foarte curând!



























