Înapoi în tunelurile Moscovei pentru un nou episod, mai întunecat... Metro 2039, joc video dezvoltat de 4A Games și editat de Deep Silver, te așteaptă pe PC, PS5 și Xbox Series încă din iarna 2026. Anunțat pe 16 aprilie în cadrul emisiunii Xbox First Look, acest al patrulea episod principal al francizei Metro îi readuce pe jucători în metroul din Moscova, în inima unui FPS narativ post-apocaliptic axat pe supraviețuire, explorare și poveste.
Din punct de vedere al gameplay-ului, Metro 2039 își păstrează pilonii din franciză, în timp ce adoptă mecanici moderne. Jocul pune accent pe o progresie tensionată, construită în jurul explorării, a confruntărilor tactice și a unei interfețe integrate în univers, cu puține elemente afișate pe ecran. Manovrabilitatea pare gândită să mențină o presiune constantă, între fugă, luptă corp-la-corp și gestionarea armelor uneori defecte, în medii închise care lasă puțin loc improvizației. 4A Games anunță, de asemenea, că își propune să îmbogățească narațiunea ambientală, cu zone concepute să spună, prin regia lor, fragmente din istorie.
După Metro Exodus, care a extins orizonturile seriei, Metro 2039 revine în metroul din Moscova, acum sub controlul unui regim fascist ce a absorbit fostele facțiuni independente. Jucătorul îl interpretează pe The Stranger, noul protagonist al seriei, prezentat ca un singuratic bântuit de coșmaruri violente și forțat să pornească un retur periculos către un loc pe care jurase să nu-l mai vadă. Studioul precizează că acesta este primul personaj principal complet dublat din franciză, într-un episod prezentat ca fiind cel mai întunecat de până acum.
Printre elementele evidențiate, 4A Games subliniază atenția acordată narării ambientale. Andriy "mLs" Shevchenko, directorul creativ, vorbește despre „narațiuni înghețate” pentru a descrie spații construite manual, unde obiectele, corpurile și elementele de decor permit jucătorilor să reconstituie mici povești. Jon Bloch, producătorul executiv, precizează: „Nimic nu este prefabricat: totul este unic și înrădăcinat în realitate”, o abordare ce oglinde dorința studioului de a menține o lume credibilă, densă și ușor de urmărit.
Studioul subliniază totodată importanța motorului său propriu, 4A Engine, dezvoltat și îmbogățit de peste cincisprezece ani. Jon Bloch explică astfel: "4A Engine este proiectat la comandă pentru a crea jocurile pe care le dorim", amintind că această tehnologie trebuie să permită studioului să avanseze în aspectele vizuale și tehnice. Prezentarea a subliniat și greutatea contextului de dezvoltare: echipele ucrainene de 4A Games explică că războiul a modificat profund direcția proiectului. "Tot ceea ce ne-am imaginat pentru acest nou capitol din Metro s-a schimbat", spune Bloch, în timp ce Shevchenko vorbeste despre o abordare susținută de "o perspectivă cu adevărat ucraineană".
În această fază, Metro 2039 se prezintă ca un nou episod care încearcă să-și întărească formula în același timp în timp ce își aprofundează mesajul. Următoarele luni ar trebui să ofere o imagine mai clară asupra echilibrului dintre ambițiile narative, evoluțiile de gameplay și modul în care 4A Games intenționează să dezvolte o franciză deja bine instalată.
Această pagină poate conține elemente asistate de IA, mai multe informații aici.























