Helldivers 2: стоит ли за вражескими кампаниями Deus ex Machina?

Опубликовано Laurent de Sortiraparis · Опубликовано на 29 февраль 2024 в 20:35
Как управляются вражеские кампании в Helldivers 2? Это разработчик, занимающийся ведением войны, или программа, контролирующая появление вражеских волн? Мы посмотрим.

Мы не можем не подчеркнуть, что Helldivers 2- это настоящий хит от Arrowhead Game Studios, погружающий игроков в галактическую войну, где каждый становится важным винтиком в постоянно развивающемся конфликте. Игроки сражаются с различными волнами врагов(на данный момент это Терминиды и Автоматоны ), в то время как противоборствующая сторона пытается захватить множество планет и систем. Но как управляются эти вражеские кампании? Стоит ли за ними кто-то из студии или это программа? Ответ на этот вопрос есть у наших коллег из PC Gamer.

По словам наших коллег, которые цитируют Йохана Пилестедта, босса студии, именно разработчик из Arrowhead с конкретным титулом"Гейм-мастер" управляет военными кампаниями на стороне противника в Helldivers 2. Его зовут Джоэл, и это все, что мы о нем узнаем. Как Game Master, он регулирует задачи, стоящие перед игроками, в режиме реального времени, обеспечивая баланс между доступностью и сложностью. Так что если Автоматоны так сильны, то это его вина!

"Былонесколько внезапных моментов, когда планета оказывалась слишком легкой или слишком сложной, и Джоэлу приходилось вставать посреди ночи, чтобы дать Автоматонам ускорение, чтобы игроки не смогли захватить планету слишком быстро", - объясняет Йохан Пилестедт.

Такое прямое взаимодействие между создателем и сообществом игроков придает игре непредсказуемое и увлекательное измерение, где каждая сессия полна сюрпризов. Вмешательства Джоэла, будь то усиление врага или введение нового элемента геймплея, - все это возможность для игроков заново открыть для себя постоянно меняющуюся вселенную и адаптироваться к ней. "У нас в игре много систем, позволяющих Гейм Мастеру контролировать игровой процесс", - продолжает боссArrowhead. И продолжает:"Это то, что мы будем постоянно развивать в зависимости от того, что происходит в игре".

Deus ex Machina, говорим мы вам... Приготовьтесь!

Практическая информация
Comments
Уточните свой поиск
Уточните свой поиск
Уточните свой поиск
Уточните свой поиск