Marvel's Wolverine je končno na voljo! Razvijalec Insomniac Games in založnik Sony Interactive Entertainment sta akcijsko igro izdala ekskluzivno za PS5 15. septembra 2026. Predogled na State of Play z dne 3. septembra 2026 preko zadnje napovedi nas vabi, da se potopimo v boje, like in vesolje Logana, ki je bolj temen in surovi kot kadarkoli.
Projekt je nastal znotraj Insomniac Games med razvojem Marvel’s Spider-Man. Kot pojasni Ryan Schneider, direktor franšize, strategije in odnosov s studiem pri Insomniac Games, ta projekt je „samostojna igra“, ki jo ustvarjata Brian Horton in Cameron Christian, ki sta bila sodelovala pri Marvel's Spider-Man: Miles Morales. In dodaja: "V skladu z našimi Spider-Man igrami naš cilj tukaj ni le slediti tistemu, kar liku daje priljubljenost, temveč iskanje priložnosti, da ga naredimo izvirnega in odrazimo duh Insomniac".
Da bi ponudili pustolovščino, ki je ločena od Spider-Manovega, ob ohraniti njegov narativni pristop, je studio temeljil na Zemlji-1048. Kot nam potrdi Walt Williams, Narrative Director pri Insomniac Games: "S Marvelom smo zelo tesno sodelovali, da ustvarimo svojo lastno zgodbo o tem liku, kar nas je pripeljalo do razvijanja celotne kronologije mutantskega stanja v našem svetu", pojasnjuje. Nadaljuje: "Če bi se zadovoljili z adaptacijo obstoječe pripovedi, bi igralci že poznali odgovore. Želeli smo, da vsak občuti ta občutek odkrivanja, ko raziskuje skrivnosti Wolverinejeve preteklosti".
Zgodba spremlja Logana med mednarodnim potovanjem, ki ga zaznamuje iskanje ugrabljenih mladih mutantov in več srečanj z znanimi liki iz vesolja Marvel, med njimi Mystique, Sabretooth, Jean Grey in Lady Deathstrike. Liam McIntyre posoja glas Loganu, medtem ko Krizia Bajos upodobi Jean Grey.
Izbira zasedbe, ki v prvi vrsti služi razvoju junaka, nam pojasni Walt Williams: "Želeli smo izbrati like, ki služijo kot ogledala Loganu. Dents-de-Sabre je temno ogledalo, ki spodbuja njegovo surovost in živalsko plat, medtem ko Jean Grey predstavljata svetlobo, ki mu pomaga odkriti, da je lahko nekdo boljši", pravi. Nadaljuje: "Vsak lik poudarja nek aspekt tega, kar Logan misli, da bi lahko postal, ali česar se boji postati".
Naš pregled Marvel's Wolverine:
To igra, ki smo jo preizkusili nekaj dni pred izidom... Pustolovščina, ki bi morala navdušiti tako oboževalce stripov kot ljubitelje mračnih zgodb. Zakaj? Ker scenarij verodostojno sledi izvirnemu materialu, prav tako pa Loganova visceralna nasilnost, ki smo jo že pričakovali ob pravem trenutku.
Da nakažemo koncept: brez obotavljanja se potopimo v zgodbo Logana, od njegovega prihoda v Essexin inštitut do njegovega osamosvojitve (izogibamo se podrobnostim, da ničesar ne razkrijemo). Pustolovščina se začne z misijo v dvoje z Mystique v laboratoriju, kar je popolno za spoznavanje različnih mehanik, preden zgodba res zažge.
Kar zadeva grafiko, naslov izpolni obljubo: je čisto, prelečeno in zelo natančno, zvest standardom tradicionalnih Insomniac Games. Igra deluje posebej tekoče in dinamično z vidika hitrostih sličic... brez zastojev ali napak pri prikazu. Zelo dobra ocena.
Glede igralnosti so stvari nekoliko zahtevnejše: namera je prisotna, sposobnosti Wolverinea so na splošno dobro izkoriščene, a mehanike ostajajo dokaj omejene in ponavljajoče. V bojih več časa porabimo za tipkanje po tipkah kot za načrtovanje resnične strategije. Res je prisotna elementska taktičnost – izbira pristopa (sprejem ali neposreden spopad) in raznolikost napadov (preskok, zalet, posebni udarci itd.) – vendar celota ni dovolj poglobljena, da bi bila popolnoma prepričljiva. Škoda.
Po drugi strani pa bo bojevanje krvavo in izjemno uživaško... resnično sproščanje! Sposobnost regeneracije je domiselno zasnovana, vendar tvega, da igra postane nekoliko preveč dostopna, prav tako pa svetleča sledi, ki zaznamujejo Wolverineov vonj poštevilu. Manj prisotna, kot bi si želeli, a vedno prisotni v pravem trenutku, da usmerijo uporaba izjemno razvitih čutil Logana, ne da bi bila nujno potrebna.
Glede zgodbe je zelo dobro napisana in prežeta z Referencami. Posebej uživamo v razvoju Jean Grey in njeni komplementarnosti z Wolverineom, ta dvojec očitno krade oder v preostali zasedbi. Drugi pozitiven trenutek: zgodba se izogne večnemu vzorcu X-Menov in se usmeri okoli ekipe X pod vodstvom Nathaniela Essexa (ne Profesorja X). Popolnoma nova plašča zgodba, a vedno spoštuje lore.
Zdaj pa naši nasveti:
Ljubitelji visoke strategije... kar stran!
Sistem bojevanja je po dolžini precej ponavljajoč, večino akcije opira na tapskanje po tipkah, kar lahko dolgočasno deluje na igralce, ki iščejo več kompleksnosti. Ne priporočamo naslovu ljubiteljem taktične ali zahtevne igravine (v stilu Soulslike), a povsem je vaša odločitev, koliko boste voljeli nadzirati svojo konzolo! Kakorkoli že, na voljo je večravni nabor težav. Tudi če osnovni način nekoliko manj vzburja zaradi elementa okrevanja, višje težave prinašajo resni izziv. Zato brez skrbi glede prilagajanja nivoja igre.
Neprimerno za občutljive!
Opomba: igra je zelo nasilna in namenjena izkušenim igralcem (PEGI 18). Odseki s razcepi in sodobnimi iztrebljevanji z zobmi se vrstijo brez filtra. Za mlajše ali preobčutljive igralce bo izkušnja verjetno pretežka. Za Marvelovo produkcijo nisem pričakoval, da bo Insomniac do te mere poglobil brutalo... Sedaj ste opozorjeni!
Način rušilnika vključen!
Kar zadeva infiltracijo: ni nujno, da vedno igrate na tiho, čeprav okolja omogočajo mešanje pristopov. Puristi bi na tem področju pogrešali določeno površnost, tiho tem sledi večini kot uvod pred spopadi. Struktura ostaja linearna, a akcija teče brez trenutkov počitka. Ko ste v ritmu, napetost bojev prevlada in dolgočasje ne najdemo. Nasvet: sami si razneste napade, da preprečite dolgočasje in najbolje izkoristite širok nabor Loganovih sposobnosti.
Pozor na zrake!
Na koncu, naslov sproži pravo gonjo, in to res močno. Da bi se izognili krčem po dolgotrajnih seansah, si razporedite igranje. Poudarimo, da igra vključuje številne nastavitve dostopnosti (uporabne pri prehodu skozi določen odsek) ter ločene načine prikaza (idealno, če želite 60 sličic na sekundo pri maksimalni vizualni kakovosti).
To je vse, kar morate vedeti, preden se podate na pot!
Ta predstavitev za izdajo alternira kino‑monologe in posnetke igranja, da bi povzela ključne točke zgodbe. Na posnetku je Logan soočen z več nasprotniki, ki smo jih že videli v prejšnjih predstavitvah, medtem ko Jean Grey, Mystique, Sabretooth, Lady Deathstrike, Sentinels in Trask Industries zasedajo pomembna mesta v posnetkih. Celotno sporočilo poudari bolj temen ton pripovedi ter boje na bližnje razdalje, ki so posebej ostro prikazani v tej priredbi slavnega mutant Marvela.
Narativna zrelost, ki jo studio samozavestno izkazuje: "Že od samega začetka smo vedeli, da bo igra razvrščena med odrasle, zaradi načina, kako se Loganove moči in nasilje izražata. A za nas je bilo ključnejše ujeti psihološko težo tega nasilja. To je človek, ki mu njegovo dejanje ni res všeč, in ta notranja borba se odraža v njegovih odnosih z drugimi", je povedal v najinem mikrofonu na najinem srečanju.
Vulnerabilnost, ki presega zgolj fizični okvir pred nasprotniki, ki uporabljajo tehnologije za neutralizacijo gena X: "Čeprav lahko Wolverine preživi skoraj vsako fizično poškodbo, dokler je njegova moč aktivna, je njegova resnična ranljivost v strahu pred navezanostjo in v ranah srca, ki jih nobena moč ne more pozdraviti", dodaja narativni direktor.
Glasba za Marvel’s Wolverine je zaupana Davidu Flemingu, skladatelju, ki je med drugim poznan po delu na številnih projektih v filmski, televizijski in videoigrah industriji. Insomniac Games napoveduje evolucijsko zvočno kuliso, ki se bo prilagajala bojem in različnim etapam Loganovega potovanja. Celotna zvočna skladba je na voljo od 28. avgusta 2026, nekaj tednov pred izidom igre.
Kar zadeva vprašanje, ali je-ta pustolovščina le začetek dolgega niza medsebojno povezanih iger z drugimi izdajami – in heroji – iz Marvelove družine (čau, Spider-Man), ostane le en korak, čeprav ga za zdaj še nismo storili: "Igra je 100-odstotna samostojna zgodba. Za zdaj se osredotočamo na razvoj vsake naše franšize na njenem lastnem zaporedju. Kasneje pa je tudi značilno za vesolje Marvel, da sanja o križanjih med liki... To so vprašanja za prihodnost!", pojasnjuje Walt Williams.
Na voljo je Marvel's Wolverine in razkriva vso bogastvo svojega vesolja, likov in gameplaya. Preostane le, da to novo interpretacijo Logana odkrijete ob prvi priložnosti, ko boste vzeli v roke krmilnik na PS5.
Za druge prikolice kliknite tukaj:
Ta stran lahko vsebuje elemente, ki jih podpira umetna inteligenca, več informacij tukaj.



























