Death Stranding 2: On the Beach pospešuje z nogami na plin! Razvijalec Kojima Productions je na voljo od 26. junija 2025 za PS5. Igra bo naslednje leto izšla tudi na PC 19. marca 2026, kar so razkrito na State of Play dogodku 12. februarja 2026. Podaljšek kultne igre iz leta 2019 vrača vlogo Sam Porter Bridges, ki ga upodablja Norman Reedus, v postapokaliptičnem svetu, kjer so dostave in ponovno povezovanje območij še naprej osrednjega pomena za igralno izkušnjo.
V igri, ki je bila prvotno predstavljena na podelitvi nagrad The Game Awards, se Sam skupaj s Fragile znajde na kraju, ki se zdi njun dom, v družbi BB, ki ne živi več v svoji "amnijski vreči". Pričakuje se, da bo Sam odpotoval onkraj znanih meja in nadaljeval svoje poslanstvo. Igralska zasedba igre Death Stranding 2 je težka, saj v njej poleg Normana Reedusa nastopajo še Léa Seydoux (v vlogi Fragile), Troy Baker in Elle Fanning.
Igri, ki naj bi bila po vsej verjetnosti ekskluziva za PlayStation 5, po navedbah naših kolegov z jeuxvideo.com. Ali gre za začasno ali trajno ekskluzivo, podrobnosti pa ob razglasitvi Games Awards niso bili razkriti. Kojima Productions in Sony sta s tem dogodkom izkoristila tudi priložnost za napoved prihodnjega izida stavkovne igre z naslovom PHYSINT, skupaj s filmskim projektom, brez dodatnih podrobnosti. Nič kaj podobnega s Death Stranding 2, a vseeno zanimivo novico. Vmes se ponovno vrnemo k prvo igri z zgodbo Sama in BB. Pripravite ročaje!
Naš pregled:
Za začetek, ali je nujno morali igrati prvo poglavje, da boste uživali tudi v drugem? Po našem mnenju, da. Celoten svet, zgodba in pristop k Death Stranding sta tako unikatna, da ga je težko razumeti, če ga ne sledite od samega začetka. Kljub temu hvalimo povzetek, ki na široko predstavi, kaj se je dogajalo v prvem delu, ne da bi vam razkrili preveč podrobnosti same pustolovščine.
Death Stranding nas potopi v svet, ki sledi svoji lastni logiki, kar je precej (in prijetno) zbujajoče, ta atmosferičnost pa se nadaljuje tudi v drugem delu. Pomanjkljivost te originalnosti je v tem, da je veliko tekstov in kinematografij, ki včasih preveč pojasnjujejo ozadje, kar lahko vpliva na tekočnost igranja. Zaradi globine tega sveta je to upravičeno.
Kar se tiče igranja, je osnovni koncept večinoma enak, igralci se znajdejo v svojem ritmu. Pri uporabniških vmesnikih so bile izvedene pomembne izboljšave, predvsem s hitrimi ukazi, ki olajšajo upravljanje tovorov – to je bil v prvi igri precejšen izziv. Zdaj lahko optimizirate tovor z dvema stiskoma.
Kar zadeva zgodbo, če je že prvi del izstopal, v tem drugem čutimo še več poguma in igrivosti, z bolj domiselno zasedbo likov. Ne bi želeli razkriti preveč, a verjetno bo všeč tistim, ki iščejo delo, ki presega običajne meje in spreminja pravila igre.
Za še več najnovejših napovednikov pa skočite sem:



















