V senci sovražne planete se preživetje obrača na vsako sekundo... Saros, tretjeosebni akcijski naslov, ki ga razvija Housemarque in izdaja Sony Interactive Entertainment, je na voljo od 30. aprila 2026 ekskluzivno na PS5. Po Returnal finski studio vrača z novo znanstveno-fantastično pustolovščino, ki se opira na hitre boje, intenziven nadzor in sovražno vesolje, kjer je vsak spopad odločen.
Saros se odvija na Carcosa, izgubljeni koloniji, ki je potopljena pod zaskrbljujočo eklipso. Igralec prevzame vlogo Arjun Devraj, Soltari Enforcer, ki je odločen najti skrivnostno osebo. Housemarque opisuje to igro kot «čustveno in močno študijo lika, ki raziskuje ceno ustvarjanja nove prihodnosti». Rahul Kohli (Midnight Mass, The Fall of the House of Usher) posodi svoj obraz in glas Arjunu.
Na izgubljeni koloniji Carcosa, ki jo objema zaskrbljujoča in skrivnostna eklipsa, Arjun Devraj odrine iskat nekoga, čigar izginotje se zdi povezano z usodo tega sovražnega sveta. V tem nestabilnem okolju ga vsaka smrt preusmeri na njegovi poti in ga prisili, da se prilagodi, nadgradi svojo opremo ter postopoma razume skrivnosti, ki obkrožajo planet.
Kar zadeva gameplay, Saros ohranja značilno nervozno dušo Housemarque, s tretjeosebnimi boji, ki temeljijo na hitrem gibanju, izogibanju in natančnosti. Ena od največjih razlik v primerjavi z Returnal pa je ravno upravljanje napredka. V nasprotju s svojim predhodnikom Saros vključuje trajne vire in sistem napredovanja, ki igralcem omogoča, da po vsaki smrti ohranijo in nadgradijo svojo opremo.
Housemarque poudarja, da "vsaka smrt bo dragocena", ker bo spremenila okolje in ponudila doslej neponovljive strateške priložnosti. Ta mehanika vsakemu poskusu daje večji pomen, obenem pa spodbuja prilagajanje na okolje, ki se med igro razvija.
Naš pogled na Saros :
Igralna izkušnja, ki smo jo na ustvarjalnem oddelku lahko malce preizkusili v napovedi (s tem, da smo si vzeli čas, da jo lepo izpilimo). Že na začetku vas potopijo v precej zapleteno zgodbo (na začetku smo bili kar izgubljeni). A čedalje bolj napredujete, bolj razumete, za kaj gre. Zanese vas v bazo, iz katere morate izstopiti iz nekega pretoka, kot ponovni ponovnem rojstvu, v družbi ekipe, ki jo takrat že začnete bolje poznajati. Potem pa izstopite in odkrijete Carcoso ter njene nevarnosti.
Povratek in nasveti :
Poglejmo resnici v oči: Saros je dokaj zahtevena igra, še posebej če nimate navade do tovrstnih naslovov. Ni torej primerjava z Elden Ringom, ali s čem podobnim, vendar je temeljna zamisel za napredovanje ta, da umrete in se nato znova prebudite, ponovno začnete od začetka. Morda vam bo zdelo frustrirajoče, a Housemarque je igro v popolnosti zasnoval z območji, ki niso preveliki, niti premajhni, da bi se lahko v trenutku ponovno podali na raziskovanje.
Drugi velik plus igre (in to bo všeč začetnikom ali tistim, ki so se ujeli v frustracijo) je možnost nadgradnje sposobnosti vašega lika (povečanje zdravja itd.), kar malce olajša ponovni odziv na življenje — vendar nič pretirano, da bi izgubili izziv. Ideja je, da napredujete skozi bolečino, a dosežek je zato še bolj zadovoljujoč. Spoznali smo se s to igro in navijali ob vsakem zaslonskem odzivu po približno 10 urah igranja, potem ko smo kljub temu premagali šefa že na prvem poskusu (ja, nismo ravno najbolj spretni).
Nasvet, če se odločite za igro: ne bojte se napredovati (če umrete, to ni grozno — to je cilj), dobro opazujte vedenje nasprotnikov (katere krogle energije vam pošiljajo in zaporedje za pravo izogibanje), ter ne zapravljajte preveč ključev za karcosinske predmete, ki omogočajo pridobivanje boljših orožij. Potem pa prilagodite teren, saj je to tudi glavni princip igre: prilagajati se vsakemu scenariju. Druga stvar: šefovi v končnih območjih imajo tri mere zdravja (na začetku tega nismo opazili) ... tako da boste opozorjeni.
Dober priklop!
Saros odpira novo poglavje za Housemarque, s predlogom, ki želi razširiti njihov pristop, ne da bi izbrisal tisto, kar je oblikovalo identiteto studia. Med temno znanstveno-fantastično zasnovo, preoblikovanim napredkom in bolj poglobljano pripovedjo bi se ta nova franšiza lahko posebno odzvala na igralce, ki iščejo akcijsko izkušnjo, hkrati napeto in bolj vzdržljivo. Na palice!
Za druge prikolice kliknite tukaj:
Ta stran lahko vsebuje elemente, ki jih podpira umetna inteligenca, več informacij tukaj.



















