Taktika postaja vodilna v galaksiji Star Wars! Star Wars: Zero Company, turn-based strategija, ki jo razvija Bit Reactor v sodelovanju z Respawn Entertainment in Lucasfilm Games, izide na PC, PS5 in Xbox Series dne 27. avgusta 2026. Izdajo ga nadzoruje Electronic Arts, naslov, ki je povsem solo, postavi igralce na čelo Enote Zero, najemniške čete, ki so vključene v skrivno vojno na koncu Vojne klonov.
Najin pogled na Star Wars Zero Company:
Igra Star Wars ki je izšla nekoliko skrito, saj o njej ni bilo veliko govora ... Do te mere, da se postavlja vprašanje, zakaj tako malo komunikacije. Morda da bi ustvarila presenečenje? Tako smo jo na izidu doživeli – igra vdihne svež veter v žanr.
Za opomnik, koncept: igra vas potopi v strateška bojevanja na poteze v času Vojne klonov, ob komandantu Hawksu in njegovo Enoto Zéro. Ta enota je poslana na ultra tajno operacijo: nevtralizirati Spire Infinity, temno frakcijo, ki jo pestuje nenavadna bolezen.
Glede igrivosti naj poudarim, da ima vsak lik posebnosti, povezane z orožjem, upravljanjem prekrivnih ščitov in razvojem povezav skozi zgodbo. Boji in cilji so raznoliki — vrniti enega zavezniškega člana, izničiti sovražno grožnjo, zbrati informacije ali najti artefakte. Če osnovna igrivost na daljši rok deluje rahlo ponavljajoče, raznolikost taktičnih pristopov in nalog na srečo prepreči dolgočasje.
Zanimivost formule tiči tudi v razdelitvi. Med dvema taktičnima spopadoma na poteze igra ponuja klasičnejše RPG faze v polodprtih prostorih (glavna baza in nekaj hodnikov do bočnih območij). Ti prehodi, osredotočeni na zbiranje obveščanja, redno poosvajajo tempo izkušnje.
Kar zadeva napredovanje, avantura ni ničiskana pot. Tempo nenehno skakuje med hitrimi taktičnimi odločitvami v meniju (nagrajitev takoj), misijami boja na poteze in upravljanjem ciklov, ki vas prisilijo, da priorizirate določene cilje na račun drugih.
Zdaj pa naši nasveti:
Predvidite izbire misij
Urejanje ciklov zahteva trdne odločitve. Vseh misij ne boste mogli izvesti. Prioritizirajte tiste, ki prinašajo najdragocenejše vire ali informacije za vašo enoto, sicer boste zamudili ključne priložnosti za nadaljevanje.
Različite sestave skupine
Ne zanašajte se na eno samo postavitev. Skladnost med liki in posebnosti orožij sta pomembni glede na razporeditev območij. Prilagodite taktiko pred vsakim vzponom na bojišče – to je najboljša obramba proti hudemu porazu. In ne pozabite na snajperiste.
Izmenjujte faze raziskovanja in boja
Vzemite si čas za raziskovanje baze med dvema bojnima spopadoma. Te bolj umirjene sekvence ne prinašajo le ključnih informacij, ki odpira nove misije, temveč omogočajo tudi oddih med dvema taktničnima spopadoma.
"Poteka nevidna vojna. Vojna, ki poteka v senci. Vojna v vojni." Prevzemite poveljstvo elitnega oddelka skozi brezkompromisno pristno zgodbo, postavljeno v somrak Vojne klonov, v igri Star Wars Zero Company™, enoigralski potezni taktični igri, ki jo je razvil Bit Reactor v sodelovanju z Respawn Entertainment in Lucasfilm Games. Igrate kot Hawks, nekdanji republikanski častnik, ki vodi Zero Company, ekipo ekscentričnih profesionalcev, najetih po vsej galaksiji. Hawksa in Družbo Zero rekrutirajo za operacijo, ki jih postavi pred novo grožnjo, ki bo požrla galaksijo, če je ne bomo nadzorovali. Za uspeh Hawks vodi pisano ekipo zaveznikov, ki morajo pozabiti na medsebojne razlike, da bi premagali skoraj nepremagljive ovire."
Igralci v igri prevzamejo Hawks, nekdanjega oficirja Republike, ki je postal vodja tajne čete z liki iz cele galaksije. Med njimi so zlasti klon vojak, Mandalorijanka iz nekdanjega klana Verminoth, Padawan Jedi in druge rekrute, ki jih je treba usposobiti po potrebi vsake misije. Cilj je zdaj bolj natančen: slediti Kundri Fathom, vodji Večne špire, sekte separatiste, katere delovanje grozi, da bo konflikt še bolj razgalil. Greg Foertsch, izvršni direktor in ustvarjalni direktor pri Bit Reactor, pravi: "Naša ekipa je v Zero Company spravila vse, kar imamo radi pri Star Wars. Pogumni liki, moč pripovedovanja, osupljivi ambienti in strast do bojev v Star Wars so nam pomagali ustvariti izkušnjo, ki napreduje žanr taktičnih iger—združuje globoko igranje s filmsko eleganco."
Taktične misije potekajo med preiskovalnimi operacijami in spopadi z visokimi vložki. S varno postojanko, bazo za operacije Kompanije Zero, igralci lahko rekrutirajo agente, nadgrajujejo njihove veščine, razvijajo infrastrukturo, kupujejo opremo ter izbirajo naslednjo misijo na holografski mizi. Na terenu bodo vezi med liki, ki jih ustvarijo igralci, in agenti, ki jih zasnove razvijalci, odklepale podporne sposobnosti ter prednosti medsebojnega usposabljanja, ki lahko izboljšajo statistike in sposobnosti čete. Na galaktični karti bo več kot 150 planetov, napredovanje pa bo odvisno od odločitev, sprejetih tekom kampanje.
Prilagajanje bo imelo pomembno vlogo tudi v Star Wars: Zero Company. Hawks in recrutirani agenti bodo lahko ustvarjeni iz osmih ikoničnih vrst iz Star Wars: Devarončan, Človek, Neimoidijan, Ovissijan, Togruta, Twi’lek, Weequay in Zabrak. Glasovi, oblačila, splošni videz, specializacije in talenti/spretnosti se bodo razvijali skozi igro. Douglas Reilly, podpredsednik in generalni direktor Lucasfilm Games, poudarja: \"Star Wars Zero Company prinaša povsem novo izkušnjo v galaxijo Star Wars in med našimi oboževalci. Igra združuje taktični žanr z filmskim in naravno osredotočenostjo na like na nov način za franšizo\".
Star Wars : Zero Company je že na voljo za prednaročilo na PC in na konzolah. Standardna izdaja in Deluxe izdaja bosta ponudili različne vsebine, odvisno od platforme, medtem ko bodo prednaročila vključevala kozmetični paket Crystalline Astromech, ki vključuje predvsem droida R3 in droid BR-1, ustvarjena za igro. Zvočna spremljava, ki jo je komponiral Gordy Haab in jo izdaja Walt Disney Records, bo prav tako spremljala izid naslova 27. avgusta 2026. Ostaja le vprašanje, kako bo Bit Reactor to senco vojne pretvoril v pravo taktično igrišče.
In za ostale trailerje, tukaj je:
Ta stran lahko vsebuje elemente, ki jih podpira umetna inteligenca, več informacij tukaj.























