Armatus: apokaliptična roguelite igra, ki Pariz preoblikuje v demonsko ozemlje.

Mimo Laurent de Sortiraparis · Posodobljeno 26. november 2025 ob 21:50 · Objavljeno na 26. november 2025 ob 19:03
Potopite se v Armatus, roguelite akcijo, ki Pariz spremeni v demonsko bojišče med divjimi boji in eksplozivnimi zgradbami. Igra bo na voljo leta 2026 za PC in Xbox Series.

Potopite se v pekelski Pariz, kjer je vsak boj lahko zadnji. Armatus, ki bo izšel leta 2026, je naslednja roguelite akcijska igra, ki jo razvija Counterplay Games in izdaja Xbox. Igra, ki bo izšla za PC in Xbox Series, se napoveduje kot intenzivno potopitev v opustošen Pariz, kjer je preživetje postalo pravi podvig.

Studio je med predstavitvijo Xbox Partner Preview pojasnil, da je ta projekt nastal iz kohezije»majhnega, strastnega in povezanega kolektiva, ki je odločen ustvarjati igre z visokimi standardi, zasnovane predvsem za izkušnjo igralcev«. Izjava, ki daje ton igri, oblikovani z prepričanjem:»Ta projekt je premagal ovire, ki so se zdele nepremagljive, in veseli smo, da ga lahko končno delimo s svetom,« pojasnjuje Matt Cerami, glavni pisec pri Counterplay Games, v sporočilu za javnost.

Armatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaqueArmatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaqueArmatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaqueArmatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaque
©Counterplay Games

Sinopsis Armatusa:

V osrčju opustošene Zemlje, razdejane z mistično apokalipso, je Pariz postal nočna mora, kjer se križajo ravni obstoja in demonske horde. Štirje članiArmatusa, nekdanjega verskega reda, še vedno preživijo, utaborjeni v katedrali Trois. Pokličejo igralca, naj jih vodi k odrešitvi skozi Scoured Path, proceduralni labirint, ki vodi do mističnih Sunless Gate. Vsak tek ponuja novo konfiguracijo sovražnikov, sob in nagrad, kar raziskovanje spremeni v neprestano borbo za napredovanje, ne da bi podlegli potomcem pekla,»ki so požrli vse duše ... in hočejo še eno«.

Armatus stavi na noro igranje, kjer se akcija ob vsakem poskusu na novo izumlja. Igralec upodablja nesmrtnega vojaka, opremljenega zExalted Armor, sveto oklepno opremo, ki lahko sprejme svete orožje, nebeške moči, blagoslove in pokvarjene eksplozije. Vse temelji na gradnji globokih zgradb: vsaka sposobnost se lahko spremeni, prilagodi ali kombinira, kar ustvarja ekstremne sinergije. Igra zahteva natančnost, predvidevanje in drznost, zlasti v boju proti demonom z različnimi taktikami in edinstvenimi slabostmi. Counterplay Games obljublja»nor, kaotičen, eksploziven in za najbolj ustvarjalne igralce zasnovan« igralni izkušnjo, ki vsakogar vabi, da razvije»svoje najbolj noro zgradbo«.

Armatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaqueArmatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaqueArmatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaqueArmatus : le roguelite apocalyptique qui réinvente Paris en terrain démoniaque
©Counterplay Games

Igra, narejena za ljubitelje divje akcije.

Igra je jasno namenjena ljubiteljem intenzivnih strelskih iger, neprekinjene akcije in velikih izzivov. Igralci, ki cenijo zapletene sisteme gradnje, trajne izboljšave in temne, mistične in biblične svetove, bodo v njej zagotovo našli nekaj zase. Roguelite pristop, osredotočen na napredek skozi neuspehe, bo prav tako pritegnil ljubitelje nadzorovane težavnosti in napredne prilagodljivosti.

Armatus verjetno ne bo ustrezal igralcem, ki iščejo mirno, pripovedno ali kontemplativno izkušnjo. Visoka težavnost, ponavljanje, ki je značilno za ta žanr, in kaotični boji lahko odvrnejo tiste, ki imajo raje bolj dostopne ali vodene igre. Temni ton, agresivna vizualna podoba in apokaliptična gotska atmosfera morda tudi ne bodo ustrezali vsem.

Napovednik videoigre Armatus:

Postopkovni in razvijajoči se svet

Eden od bistvenih vidikovArmatusa je njegova roguelite DNK: vsaka smrt omogoča odklepanje novih sposobnosti, valut in razvojev, ki ostanejo med teki. Igralec se uči, razvija, ponovno začne, v ciklu, zasnovanem tako, da daje občutek nenehnega naraščanja moči. Kot opozarja Counterplay Games,»neuspeh je orodj [est], smrt pa nikoli ni konec«.

Nazadnje, igra temelji na zelo močni umetniški usmeritvi: neprepoznaven Pariz, spremenjen v demonski vicah. Od katedrale Trois do Scoured Path, okolja združujejo gotiko, sveto in kozmično grozo. Spopadi, ki jih spremlja eksplozivna režija, temeljijo na grotesknih sovražnikih, od katerih nekateri»ne bodo pred ničemer ustavili, da bi Pariz prebarvali z vašimi udovi«. Radikalna zamisel, ki obeta izrazito vizualno identiteto in intenzivno izkušnjo.

Ta stran lahko vsebuje elemente, ki jih podpira umetna inteligenca, več informacij tukaj.

Koristne informacije
Ključne besede : računalnik, videoigra, xbox, Serija Xbox, Pariz
Komentarji
Izpolnite iskanje
Izpolnite iskanje
Izpolnite iskanje
Izpolnite iskanje